Оперативная сводка #00069

В самый пик летнего зноя и отпусков, команда ударными темпами доделывает Arma 3 Вертолеты и еще много всего остального. На релизную версию обновления 1.26 наносят последнюю полироль и готовят к выходу. По уже сложившейся традиции выпускаем обновление в секретной Steam ветке релизных версий.
3452
Интеграция RotorLib

Интеграция RotorLib

Хотя Arma 3, по сути своей, сосредотачивается на симуляции боя за пехотинца, мы продолжаем развивать и углублять геймплей для всех типов игроков. В Arma 3 DLC Вертолеты, мы хотим применить знания, которые мы приобрели, создавая Take On Helicopters, и привнести новый контент и игровые возможности для энтузиастов вертолетного дела (и не только). Вместе с системами “Подвески грузовыми стропами” и “Огня из техники” (упоминались в планах) центральным нововведением грядущего дополнения являются вертолеты с продвинутой моделью динамического полета, ака RotorLib.
7693
Оперативная сводка #00068

Это был классный этап развития версии Arma 3 для разработчиков ‒ вместе с обычными правками, доработками и дополнениями мы выпустили первую версию продвинутой модели полета вертолетов! Командующий-роторных-дел, Karel Kališ, нашел время написать замечательное боевое донесение, в котором описываются все изменения полета вертолетов, кастомизируемые настройки, управление и элементы нового интерфейса! Вместе с Lukáš Miláček и Vojtěch Hladík мы с нетерпением ждем ваших отзывов на наших официальных форумах!
2121
Колебание оружия и усталость

Колебание оружия и усталость

Среди прочих обсуждаемых тем, система усталости и колебания оружия по-прежнему вызывает самые горячие дискуссии как среди участников сообщества, так и внутри нашей команды. В Arma 3 эти аспекты являются центральной частью геймплея, которые игрок должен учитывать для ведения эффективного боя.
12042
Оперативная сводка #00067

Разработка грядущего DLC Вертолеты набрала определенный темп, и вместе с тем, мы собираемся вскоре выпустить новую механику полетов RotorLib для Arma 3 в версии для разработчиков. Пришлось столкнуться с некоторыми непредвиденными обстоятельствами, которые не позволили нам сделать этого раньше, но по плану выход новой механики полетов должен состояться в начале августа.
2571
Срочное донесение #00029

Подробный список изменений последнего патча в свежем срочном донесении от Bohemia Interactive. Информация по нововведениям и изменениям в игре.
5715
Обновление Arma 3 Bootcamp

Обновление Arma 3 Bootcamp

Сегодня Bohemia Interactive выпустила Arma 3 Bootcamp – крупное обновление для Arma 3, в котором есть новые одиночные и сетевые тренировочные миссии, виртуальная реальность для тренировок, виртуальный арсенал для настройки и просмотра экипировки и вооружения, изменения в системе усталости и отдачи у оружия, а также интеграция аддонов Arma 3 через Steam Workshop. Полный обзор нового Arma 3 Bootcamp представлен в официальном трейлере.
8843
Оперативная сводка #00061

Вот и время для очередного обновления главной ветки! Чуть позже на этой неделе мы выпустим версию 1.22. Это обновление, главным образом, технического характера (последнее перед выходом обновления Bootcamp), но у него есть и несколько интересностей. Дизайнер Jiří Wainar поколдовал над улучшением основных механик кампании, с правками инвентаря и дополнительными опциями во время патрулирования (техника и отделения). В срочном донесении все изменения будут расписаны подробно. Администраторы Linux серверов должны увидеть значительный прирост FPS благодаря оптимизациям, сделанных программистом Marián Krivda. В этом же обновлении исчезнет GameSpy и Steam станет браузером сетевых игр по умолчанию. Если вы хотите предварительно ознакомиться с версий 1.22 и помочь нам с финальными тестами, вы можете скачать специальную временную Steam версию 'Release Candidate Build" (код доступа Update122Arma3Splendid). Именно эту версию мы тестируем перед релизом, хотя список изменений еще не готов.
5942
Срочное донесение #00026

Подробный список изменений последнего патча в свежем срочном донесении от Bohemia Interactive. Информация по нововведениям и изменениям в игре.
4500
Оперативная сводка #00059

И затем были карты... можем представить, как вы удивились! Мы подумали, что важно выпустить содержимое первоапрельской шутки с публикацией в нашем блоге стратегии выхода скачиваемого контента Arma 3. Это обновление задумывалось скорее для веселья, чем отдельным серьезным дополнением для военной песочницы. С точки зрения затраченного на его создание времени - то команда почти не отвлекалась. И совершенно точно это никак не затронуло текующую работу программистов по оптимизации сетевого кода. Большая часть работы по контенту картов велась вне рабочее время группой людей, которые немного порезвились, создавая что-то отличное от привычных вещей. К примеру. старший художник Martin Valášek разработал первичную модель, создав ее дома, чтобы улучшить свои навыки моделинга техники. Руководитель проекта Joris-Jan van 't Land надел свою шляпу дизайнера еще разок, чтобы создать непреодалимые Time Trials - так что вы знаете, кого нужно винить за недостижимые рекорды!
3180