В версии для разработчиков появились первые наработки из DLC Меткий стрелок. В первую волну тестов и доработок попали системы колебания оружия при стрельбе из техники и подъем/опускание пулеметов на технике. Первая система станет улучшением возможности, уже реализованной в DLC Вертолеты, но мы надеемся, улучшить таким образом опыт обращения с оружием в технике. Задача в том, чтобы лучше передавать стрелку каждое движение транспорта.
Озвучив на прошлой неделе финалистов конкурса Делай Arma, а не войну, Bohemia Interactive готова представить общественности имена жюри, которые определят судьбу призового фонда в €500,000. Жюри состоит из нескольких представителей самой компании Bohemia Interactive и профессионалов игровой индустрии.
Друзья, специально для вас, мы подготовили перевод и озвучили недавно вышедший видеоролик "33 факта об Arma 3". Это видеоролик в котором освещаются некоторые из наиболее впечатляющих и интересных фактов о игре Arma 3. Помимо основных аспектов игры, таких как 270 км² местности, широкого ассортимента вооружения и транспортных средств, редактора сценариев, в видео рассказывается и о таких скрытых и едва заметных особенностях как моделирование баллистики, множество боевых стоек, точной карты звездного неба над Алтисом, и многое другое. Приятного просмотра!
Помимо создания новых моделей оружия для DLC Меткий стрелок, мы решили пересмотреть наш звуковой ряд для существующих оружий и попробовать его улучшить. Мы бы хотели поделиться нашими наработками, рассказать об изменениях в следующей версии для разработчиков и посвятить в ближайшие планы.
После рассмотрения более чем 250 заявок - с помощью Arma 3 сообщества, Bohemia Interactive представляет список финалистов конкурса "Делай Arma, а не войну". В категории "Одиночные режимы игры", финалисты были отобраны при помощи игроков Arma 3, которые могли проголосовать за свои любимые миссии. В других категориях, финалисты были отобраны Bohemia Interactive самостоятельно. Заявки которые прошли в этот раунд отборов, в дальнейшем, будут оцениваться жюри конкурса "Делай Arma, а не войну", состоящей из представителей Bohemia Interactive и других экспертов отрасли. Если все пойдет хорошо, победители будут объявлены в конце марта 2015.
2014 год стал очень плодотворным для Arma 3. Начиная с выхода второго эпизода кампании в январе и заканчивая запуском DLC Вертолеты в ноябре, наша команда усердно работала над проектом и совершенствовала игровую платформу. В то же время, был достигнут определенный прогресс по уже анонсированным (или ожидающих-анонса™) работам. Ниже вы найдете краткую информацию о наших разработках и новых улучшениях, дополнениях и расширениях, которые готовятся к выходу в 2015 году. Мы надеемся, что вы разделяете нашу гордость и готовы двигаться дальше вместе с нами.
Ожидая весьма интересный для своего военно-тактического шутера год, Bohemia Interactive представляет нам совершенно новый видеоролик в котором освещаются некоторые из наиболее впечатляющих и интересных фактов о игре Arma 3. Помимо основных аспектов игры, таких как 270 км² местности, широкого ассортимента вооружения и транспортных средств, редактора сценариев, в видео рассказывается и о таких скрытых и едва заметных особенностях как моделирование баллистики, множество боевых стоек, точной карты звездного неба над Алтисом, и многое другое.
Версия Release Candidate для обновления 1.38 уже несколько дней как доступна в Steam. Она прошла несколько итераций правок, связанных с аудио и управлением инвентарём. Если у вас есть желание поучаствовать в последних стадиях тестирования, то вы можете переключиться на версию Release Candidate с помощью кода Arma3Update138RC. В настоящее время мы наблюдаем лучшую стабильность игры, чем ранее (боремся с теми вылетами, связанными с PhysX и другими проблемами со стабильностью, которые очень сложно отловить). Что касается производительности, наши тесты показали, что она повысилась как минимум на чуть-чуть, а может и больше, но появились сообщения о том, что в одиночной игре снизился FPS (количество отрисовываемых кадров в секунду).
В последнем месяце уходящего года команда сосредоточилась на конкретной задаче: прототипе песочницы с DLC Меткий стрелок. Это означает готовый план по конкретным объектам и возможностям, которые мы должны закончить в первом квартале 2015 года. Сейчас этот план выглядит как готовые прототипы для внутренних тестов: первые версии новых моделей оружия, скриптовые прототипы игровых возможностей, проверка концепции конкретных сценариев и пр.
Мы запустили в тестирование три версии RC для апдейта 1.36 и дела идут весьма неплохо. Наши программисты анализируют небольшое количество новых причин для вылетов игры, но мы надеемся, что всё будет готово к завтрашнему обновлению основной версии игры. Вы можете присоединиться к заключительным стадиям тестирования, выбрав версию игры RC в опциях игры Arma 3 в клиенте Steam.