Техническое донесение #00004

Техническое донесение #00004

Третье обновление для инструментария разработчика Arma 3 от Bohemia Interative. Включает в себя исправления и обновления для предыдущей версии, обновление для выделенных серверов под Windows и Linux, а также добавляет инструмент для распаковки PBO и образцы моделей лодки, самолёта и вертолёта
4902
Оперативная сводка #00046

Оперативная сводка #00046

В эту среду наступила первая годовщина выхода Arma 3 Alpha. Благодаря вашей неустанной поддержке и усердной работе команды разработчиков, Arma 3 превратилась в классный военный симулятор. И прогресс все продолжается. В качестве небольшого бонуса к этой мини-годовщине мы выпустим новый вариант Slammer MBT в ближайщем обновлении. Городской вариант укомплектован командирским пулеметом, пушкой меньшего калибра с укороченным стволом и улучшенной броней.
3916
Оперативная сводка #00045

Оперативная сводка #00045

На днях наши офисы были захвачены отрядом специального назначения из Eurogamer.net. Они переговорили с нашими разработчиками и экспромтом записали "летсплей" по Arma 3 Zeus. Качество видео не очень, но в нем можно увидеть два новых типа техники и истребитель CAS фракции CSAT, анимация и звук которого пока еще дорабатываются. Техника, про которую мы еще не говорили - это тяжелый грузовик «Буря» (Tempest), появится он в эпизоде «Победа». Чтобы увеличить разнообразие среди фракций, эта техника (обычный вариант, дозаправщик и технический вариант) будет добавлена для фракции CSAT (как дополнительный вид техники, а не замену Замакам, чтобы избежать ошибок в существующих сценариях).
4206
Переработка анимации

Переработка анимации

За многие годы и в ходе развития в различных проектах наша основная система вооружения и боевых стоек постоянно улучшалась, предлагая игрокам новый игровой процесс и возможности. И вот теперь она доросла до такого уровня, что ее трудно поддерживать.
6166
Оперативная сводка #00044

Оперативная сводка #00044

В прошлый четверг мы опубликовали трейлер, посвященный бесплатному сетевому режиму Arma 3 Zeus. За ним последовал субботний стрим, в котором мы продемонстрировали особенности нового игрового режима и ответили на некоторые вопросы. Особенно прикольно удался трюк с релизом новинки в версии для разработчиков в конце стрима! Запись трансляции можно посмотреть здесь (только на английском)
3346
Делай Arma, а не войну: Бюллетень за февраль

Делай Arma, а не войну: Бюллетень за февраль

Приветствуем вас в нашем февральском выпуске информационного бюллетеня Делай Arma, а не войну. Свежая информация о текущем прогрессе и о том, что происходит за кулисами.
3240
Стрим от разработчиков [Запись]

Стрим от разработчиков [Запись]

Команда разработчиков Arma 3 провела официальную прямую трянсляцию "Arma 3 Zeus Gameplay Reveal" в эту субботу, 15 февраля в 21:00 (по московскому времени). Во время 60-минутного стрима, разработчик Зевса Karel Moricky и креативный директор Arma 3 Jay Crowe, вместе с другими членами команды продемонстрировали игровой процесс нового режима и показали каково быть в шкуре Зевса. Трансляция велась из головного офиса Bohemia Interactive в Праге по каналу Arma 3 на Twitch.tv.
4772
Анонс бесплатного DLC - Arma 3 Zeus

Анонс бесплатного DLC - Arma 3 Zeus

Bohemia Interactive анонсирует сегодня первый запланированный DLC для Arma 3: Arma 3 Zeus, выход которого намечен на второй квартал этого года. Бесплатный Zeus DLC предлагает новый вид сетевой игры, в которой игроки могут попробовать себя в роли игрового мастера, влияющего на онлайн битвы других игроков. Концепция игры объясняется в новом трейлере.
19927
Оперативная сводка #00043

Оперативная сводка #00043

Одна из текущих задач по улучшению Arma 3 заключается в управлении, а точнее в аналоговом управлении. Глава отдела программирования Petr Kolář написал новое боевое донесение на эту тему. В нем он рассказывает про нововведения, которые появились в версии для разработчиков. Главным образом, они коснулись улучшения управления машинами при использовании аналоговых устройств, таких как рули, джойстики и геймпады. Эти способы управления, добавленные к стандартному (клавиатура и мышь), требуют индивидуальной ручной настройки конкретно под ваш девайс.
2952
Dave Zapletal – художественный отдел

Dave Zapletal – художественный отдел

Сегодня допросу в “Докладе” подвергнется человек, который немало сделал для создания удивительной визуальной части Arma 3, и это ведущий художник Dave Zapletal, раскрывающий художественную сторону вещей.
Возглавляя великолепную команду художников, Dave отвечает за создание художественных объектов, обеспечивает качественное, согласованное, а главное, своевременное выполнение работ. От концептов к моделированию, созданию текстур и финальной “полировке” - мы узнаем о всех внутренних процессах, затрагивающих работу художников.
6961