Оперативная сводка #00043

Оперативная сводка #00043

Одна из текущих задач по улучшению Arma 3 заключается в управлении, а точнее в аналоговом управлении. Глава отдела программирования Petr Kolář написал новое боевое донесение на эту тему. В нем он рассказывает про нововведения, которые появились в версии для разработчиков. Главным образом, они коснулись улучшения управления машинами при использовании аналоговых устройств, таких как рули, джойстики и геймпады. Эти способы управления, добавленные к стандартному (клавиатура и мышь), требуют индивидуальной ручной настройки конкретно под ваш девайс.
3759
Dave Zapletal – художественный отдел

Dave Zapletal – художественный отдел

Сегодня допросу в “Докладе” подвергнется человек, который немало сделал для создания удивительной визуальной части Arma 3, и это ведущий художник Dave Zapletal, раскрывающий художественную сторону вещей.
Возглавляя великолепную команду художников, Dave отвечает за создание художественных объектов, обеспечивает качественное, согласованное, а главное, своевременное выполнение работ. От концептов к моделированию, созданию текстур и финальной “полировке” - мы узнаем о всех внутренних процессах, затрагивающих работу художников.
8430
Аналоговое управление

Аналоговое управление

Клавиатура и мышка удобны для игры пехотинцем, но управление самолетами и машинами удобнее осуществлять с других устройств. Именно поэтому в отличие от клавиатур, рули предлагают “аналоговое управление”: не просто влево-вправо-вперед, а гораздо более точный контроль. Недавно мы создали небольшое изменение, которое улучшит контроль над транспортом и опыт управления в Arma 3 до ожидаемого игроками уровня. Мы стремимся к лучшему!
7826
Новое видео по Arma 3: поддержка с воздуха

Новое видео по Arma 3: поддержка с воздуха

Bohemia Interactive представила новый официальный ролик из третьего сезона Community Guide по Arma 3. Andrew Gluck (более известный как Dslyecxi) из ShackTactical рассказывает как правильно осуществлять воздушную поддержку на вертолетах, включая подготовку, погрузку и высадку боевого подразделения
3715
Оперативная сводка #00042

Оперативная сводка #00042

На этой неделе выйдет третий сезон видео роликов Community Guide, созданных при содействии с товарищем ShackTactical, самим Andrew "Dslyecxi" Gluck. В новом эпизоде рассказывается про взаимодействие с воздушными силами: например, правильная погрузка и выгрузка боевого подразделения из вертолета. Что касается разработки, то мы уверенно продвигаемся вперед по всем указанным фронтам: ежедневные мега веселые тесты нового мультиплеера, работа над завершающим эпизодом кампании "Победа" и другим новым контентом. Другая область, требующая технологических решений, это внедрение аддонов в Steam Workshop.
3610
Защита солдата

Защита солдата

Одним из недавних значимых изменений в Arma 3 стал выход улучшенной системы защиты солдата. Задача довольно простая. Мы хотим предоставить большее разнообразие при выборе защитной экипировки не только с точки зрения разницы в весе и вместительности, но и в уровне защиты от различных угроз. Но поскольку изменения в этой области могут сказаться на всем геймплее, мы хотим поделиться нашими взглядами на грядущие изменения, описать текущие моменты и обозначить планы на будущее.
15071
Срочное донесение #00018

Срочное донесение #00018
Подробный список изменений в хотфиксе к патчу 1.10 в свежем срочном донесении от Bohemia Interactive. Информация по нововведениям и изменениям в игре
5071
Оперативная сводка #00041

Оперативная сводка #00041

Наш креативный британец, Jay Crowe, опубликовал в прошлую пятницу в своем блоге запись "Сканируя горизонт". В ней он орлиным взглядом окинул планы на ближайший год и рассказал про наше желание дальше развивать Arma 3. Пока еще рано говорить, что и когда будет выпущено, но сейчас ведется работа по всем фронтам: от игры и платформы, до инструментов и сообщества.
4438
Сканируя горизонт: Arma 3 в 2014 году

Сканируя горизонт: Arma 3 в 2014 году

Выход Arma 3 Alpha в марте 2013, Beta в июне, релиз в сентябре и первый эпизод — запомнились лихорадочным периодом безостановочной разработки и релизов! За это время мы сделали 17 официальных обновлений для игры (и в два раза больше обновлений в версии для разработчиков). С таким же старанием мы продолжим в 2014 и следующих годах. Зимний перерыв дал возможность нашей команде передохнуть, подвести итоги и определиться с новыми планами!
7373
Срочное донесение #00017

Срочное донесение #00017

Подробный список изменений патча 1.10 в свежем срочном донесении от Bohemia Interactive. Информация по нововведениям и изменениям в игре: эпизод кампании “Адаптация”, оптимизация сетевой игры, HDAO
19823