Это был классный этап развития версии Arma 3 для разработчиков ‒ вместе с обычными правками, доработками и дополнениями мы выпустили первую версию продвинутой модели полета вертолетов! Командующий-роторных-дел, Karel Kališ, нашел время написать замечательное боевое донесение, в котором описываются все изменения полета вертолетов, кастомизируемые настройки, управление и элементы нового интерфейса! Вместе с Lukáš Miláček и Vojtěch Hladík мы с нетерпением ждем ваших отзывов на наших официальных форумах!
Разработка грядущего DLC Вертолеты набрала определенный темп, и вместе с тем, мы собираемся вскоре выпустить новую механику полетов RotorLib для Arma 3 в версии для разработчиков. Пришлось столкнуться с некоторыми непредвиденными обстоятельствами, которые не позволили нам сделать этого раньше, но по плану выход новой механики полетов должен состояться в начале августа.
Вот и время для очередного обновления главной ветки! Чуть позже на этой неделе мы выпустим версию 1.22. Это обновление, главным образом, технического характера (последнее перед выходом обновления Bootcamp), но у него есть и несколько интересностей. Дизайнер Jiří Wainar поколдовал над улучшением основных механик кампании, с правками инвентаря и дополнительными опциями во время патрулирования (техника и отделения). В срочном донесении все изменения будут расписаны подробно. Администраторы Linux серверов должны увидеть значительный прирост FPS благодаря оптимизациям, сделанных программистом Marián Krivda. В этом же обновлении исчезнет GameSpy и Steam станет браузером сетевых игр по умолчанию. Если вы хотите предварительно ознакомиться с версий 1.22 и помочь нам с финальными тестами, вы можете скачать специальную временную Steam версию 'Release Candidate Build" (код доступа Update122Arma3Splendid). Именно эту версию мы тестируем перед релизом, хотя список изменений еще не готов.
И затем были карты... можем представить, как вы удивились! Мы подумали, что важно выпустить содержимое первоапрельской шутки с публикацией в нашем блоге стратегии выхода скачиваемого контента Arma 3. Это обновление задумывалось скорее для веселья, чем отдельным серьезным дополнением для военной песочницы. С точки зрения затраченного на его создание времени - то команда почти не отвлекалась. И совершенно точно это никак не затронуло текующую работу программистов по оптимизации сетевого кода. Большая часть работы по контенту картов велась вне рабочее время группой людей, которые немного порезвились, создавая что-то отличное от привычных вещей. К примеру. старший художник Martin Valášek разработал первичную модель, создав ее дома, чтобы улучшить свои навыки моделинга техники. Руководитель проекта Joris-Jan van 't Land надел свою шляпу дизайнера еще разок, чтобы создать непреодалимые Time Trials - так что вы знаете, кого нужно винить за недостижимые рекорды!
Тестеры наших ежедневных экспериментов в версии для разработчиков могли заметить снижение активности в обновлениях. Все потому, что мы находились на стадии data lock с прошлой недели, готовя очередное игровое обновление. Версия 1.20 выйдет скорей всего уже на этой неделе, если финальные тесты пройдут успешно. Среди инструментария замечена новая версия Addon Builder. Новые возможности включают линеаризацию данных как для Arma 3, так и более старых Arma игр. Помимо этого были сделаны подтяжки лица в пользовательском интерфейсе инструмента. Может показаться, что это незначительное обновление, но сделано оно с оглядкой на будущие изменения, связанные со Steam Workshop и поддержкой аддонов.
На прошлой неделе постоянные игроки могли заметить наплыв новичков на поле битвы. Мы организовали бесплатные выходные в Steam, и игра была доступна для бесплатного скачивания на период акции. Все могли попробовать Arma 3 и приобрести ее по сходной цене. Мы рады приветствовать всех новобранцев! Надеемся, ветераны Arma смогли показать им преимущества и достоинства сетевой игры. С момента выхода Arma 3 процессы обновления и дополнения нового контента проходили значительно глаже, и остается еще множество нераскрытых игровых возможностей. Мы работаем над обновлением Bootcamp, которое поможет новым игрокам сориентироваться в игре. Прототип обновления имеет почти завершенный вид в плане контента. Что значит, контент уже существует и полностью готов для тестирования (работа сценариев, логики, объектов, систем и др.). Следующим шагом станет добавление лоска: озвучка, MOCAP, анимация, пользовательский интерфейс и многое другое.




Следующее обновление (1.18) для главной ветки почти готово. Это главным образом, техническое обновление с фокусом на стабильность и производительность сетевой игры. Некоторые последние оптимизации будут включены, тогда как другие еще будут дорабатываться. План в том, чтобы получить отчет по внутренним тестам в конце недели и включить изменения в полу-публичную ветку релиз-кандита. Эта ветка не очень полезна для большинства игроков, но она помогает игровым администраторам и мододелам подготовиться к обновлению
