#MakeArma: Финалисты

#MakeArma: Финалисты

После рассмотрения более чем 250 заявок - с помощью Arma 3 сообщества, Bohemia Interactive представляет список финалистов конкурса "Делай Arma, а не войну". В категории "Одиночные режимы игры", финалисты были отобраны при помощи игроков Arma 3, которые могли проголосовать за свои любимые миссии. В других категориях, финалисты были отобраны Bohemia Interactive самостоятельно. Заявки которые прошли в этот раунд отборов, в дальнейшем, будут оцениваться жюри конкурса "Делай Arma, а не войну", состоящей из представителей Bohemia Interactive и других экспертов отрасли. Если все пойдет хорошо, победители будут объявлены в конце марта 2015.
653
Сканируя горизонт: Arma 3 в 2015 году

Сканируя горизонт: Arma 3 в 2015 году

2014 год стал очень плодотворным для Arma 3. Начиная с выхода второго эпизода кампании в январе и заканчивая запуском DLC Вертолеты в ноябре, наша команда усердно работала над проектом и совершенствовала игровую платформу. В то же время, был достигнут определенный прогресс по уже анонсированным (или ожидающих-анонса™) работам. Ниже вы найдете краткую информацию о наших разработках и новых улучшениях, дополнениях и расширениях, которые готовятся к выходу в 2015 году. Мы надеемся, что вы разделяете нашу гордость и готовы двигаться дальше вместе с нами.
1604
33 факта об Arma 3 - Видео

33 факта об Arma 3 - Видео

Ожидая весьма интересный для своего военно-тактического шутера год, Bohemia Interactive представляет нам совершенно новый видеоролик в котором освещаются некоторые из наиболее впечатляющих и интересных фактов о игре Arma 3. Помимо основных аспектов игры, таких как 270 км² местности, широкого ассортимента вооружения и транспортных средств, редактора сценариев, в видео рассказывается и о таких скрытых и едва заметных особенностях как моделирование баллистики, множество боевых стоек, точной карты звездного неба над Алтисом, и многое другое.
1501
Оперативная сводка #00090

Версия Release Candidate для обновления 1.38 уже несколько дней как доступна в Steam. Она прошла несколько итераций правок, связанных с аудио и управлением инвентарём. Если у вас есть желание поучаствовать в последних стадиях тестирования, то вы можете переключиться на версию Release Candidate с помощью кода Arma3Update138RC. В настоящее время мы наблюдаем лучшую стабильность игры, чем ранее (боремся с теми вылетами, связанными с PhysX и другими проблемами со стабильностью, которые очень сложно отловить). Что касается производительности, наши тесты показали, что она повысилась как минимум на чуть-чуть, а может и больше, но появились сообщения о том, что в одиночной игре снизился FPS (количество отрисовываемых кадров в секунду).
1564
Оперативная сводка #00086

В последнем месяце уходящего года команда сосредоточилась на конкретной задаче: прототипе песочницы с DLC Меткий стрелок. Это означает готовый план по конкретным объектам и возможностям, которые мы должны закончить в первом квартале 2015 года. Сейчас этот план выглядит как готовые прототипы для внутренних тестов: первые версии новых моделей оружия, скриптовые прототипы игровых возможностей, проверка концепции конкретных сценариев и пр.
2774
Оперативная сводка #00085

Мы запустили в тестирование три версии RC для апдейта 1.36 и дела идут весьма неплохо. Наши программисты анализируют небольшое количество новых причин для вылетов игры, но мы надеемся, что всё будет готово к завтрашнему обновлению основной версии игры. Вы можете присоединиться к заключительным стадиям тестирования, выбрав версию игры RC в опциях игры Arma 3 в клиенте Steam.
2506
Оперативная сводка #00084

На этой неделе не очень много информации по текущей разработке. Производство DLC Меткий стрелок идет своим чередом. Обновление 1.36 обзавелось первым снимком данных, и программисты готовят исполняемый файл. Когда все будет готово, команда отдела качества начнет полное тестирование сборки. Им будут помогать ребята QA из пражского офиса, занятых в других проектах, в особенности, что касается мультиплеера.
1544
Оперативная сводка #00083

Наши усилия все еще направлены на создание DLC Меткий стрелок. Все больше винтовок превращаются из рабочих зарисовок и аналитических концептов в полноценные 3D модели. Первые уже находятся на финальном этапе текстуризации. После этого они будут переданы аниматорам, которые придадут им естественные движения в руках и при перезарядке. Но выход самого DLC и обновления платформы все еще остается вопросом нескольких месяцев, так что давайте пока взглянем, что нас ждет в ближайшем будущем.
1795
Red Hammer Studios - Интервью для ARMA3.RU

Red Hammer Studios - Интервью для ARMA3.RU

Доброго времени суток, уважаемые читатели ARMA3.RU. Не так давно истёк срок приёма заявок на конкурс "Делай Arma, а не войну", ознаменовав тем самым дату релиза первых версий самых ожидаемых модов, в частности RHS:Escalation. Мы подумали, что это отличный момент для того, чтобы пообщаться с разработчиками, узнать, что они думаю о конкурсе, каковы, на их взгляд, шансы на победу и их дальнейшие планы.
4760
Оперативная сводка #00082

Ведущий дизайнер Jiří Wainar, креативный директор Jay Crowe и помощник продюсера Matt Lightfoot провели игровую трансляцию в прошлую пятницу. После знакомства с DLC Вертолеты они продемонстрировали новый сетевой режим “Support”, разбив попутно несколько вертолетов. Пока они осуществляли перевозку боевых отделений и различных грузов на поля сражений, наши разработчики отвечали на вопросы из чата. Наиболее частый вопрос касался сроков выхода новой официальной карты. Отвечаем: в дополнении, следующим после DLC Меткий стрелок.
1464