Bohemia Interactive анонсирует сегодня первый запланированный DLC для Arma 3: Arma 3 Zeus, выход которого намечен на второй квартал этого года. Бесплатный Zeus DLC предлагает новый вид сетевой игры, в которой игроки могут попробовать себя в роли игрового мастера, влияющего на онлайн битвы других игроков. Концепция игры объясняется в новом трейлере.
Одна из текущих задач по улучшению Arma 3 заключается в управлении, а точнее в аналоговом управлении. Глава отдела программирования Petr Kolář написал новое боевое донесение на эту тему. В нем он рассказывает про нововведения, которые появились в версии для разработчиков. Главным образом, они коснулись улучшения управления машинами при использовании аналоговых устройств, таких как рули, джойстики и геймпады. Эти способы управления, добавленные к стандартному (клавиатура и мышь), требуют индивидуальной ручной настройки конкретно под ваш девайс.
Сегодня допросу в “Докладе” подвергнется человек, который немало сделал для создания удивительной визуальной части Arma 3, и это ведущий художник Dave Zapletal, раскрывающий художественную сторону вещей.
Возглавляя великолепную команду художников, Dave отвечает за создание художественных объектов, обеспечивает качественное, согласованное, а главное, своевременное выполнение работ. От концептов к моделированию, созданию текстур и финальной “полировке” - мы узнаем о всех внутренних процессах, затрагивающих работу художников.
Клавиатура и мышка удобны для игры пехотинцем, но управление самолетами и машинами удобнее осуществлять с других устройств. Именно поэтому в отличие от клавиатур, рули предлагают “аналоговое управление”: не просто влево-вправо-вперед, а гораздо более точный контроль. Недавно мы создали небольшое изменение, которое улучшит контроль над транспортом и опыт управления в Arma 3 до ожидаемого игроками уровня. Мы стремимся к лучшему!
Bohemia Interactive представила новый официальный ролик из третьего сезона Community Guide по Arma 3. Andrew Gluck (более известный как Dslyecxi) из ShackTactical рассказывает как правильно осуществлять воздушную поддержку на вертолетах, включая подготовку, погрузку и высадку боевого подразделения
На этой неделе выйдет третий сезон видео роликов Community Guide, созданных при содействии с товарищем ShackTactical, самим Andrew "Dslyecxi" Gluck. В новом эпизоде рассказывается про взаимодействие с воздушными силами: например, правильная погрузка и выгрузка боевого подразделения из вертолета. Что касается разработки, то мы уверенно продвигаемся вперед по всем указанным фронтам: ежедневные мега веселые тесты нового мультиплеера, работа над завершающим эпизодом кампании "Победа" и другим новым контентом. Другая область, требующая технологических решений, это внедрение аддонов в Steam Workshop.
Одним из недавних значимых изменений в Arma 3 стал выход улучшенной системы защиты солдата. Задача довольно простая. Мы хотим предоставить большее разнообразие при выборе защитной экипировки не только с точки зрения разницы в весе и вместительности, но и в уровне защиты от различных угроз. Но поскольку изменения в этой области могут сказаться на всем геймплее, мы хотим поделиться нашими взглядами на грядущие изменения, описать текущие моменты и обозначить планы на будущее.
Подробный список изменений в хотфиксе к патчу 1.10 в свежем срочном донесении от Bohemia Interactive. Информация по нововведениям и изменениям в игре
Наш креативный британец, Jay Crowe, опубликовал в прошлую пятницу в своем блоге запись "Сканируя горизонт". В ней он орлиным взглядом окинул планы на ближайший год и рассказал про наше желание дальше развивать Arma 3. Пока еще рано говорить, что и когда будет выпущено, но сейчас ведется работа по всем фронтам: от игры и платформы, до инструментов и сообщества.
Выход Arma 3 Alpha в марте 2013, Beta в июне, релиз в сентябре и первый эпизод — запомнились лихорадочным периодом безостановочной разработки и релизов! За это время мы сделали 17 официальных обновлений для игры (и в два раза больше обновлений в версии для разработчиков). С таким же старанием мы продолжим в 2014 и следующих годах. Зимний перерыв дал возможность нашей команде передохнуть, подвести итоги и определиться с новыми планами!