Мы сыграли в ArmA3 E3 - билд вместе с креативным директором - Джеем Кроу. К сожалению мы смогли только запечатлеть геймплей, а также снять 7 различных частей, которые свободно обсуждали с разработчиками игры. Сейчас вы увидите Альфа версию игры. Да, и не забудьте что до релиза в 2013 году много что поменяется....
В этом году на E3 мы представили альфа-версию Arma 3, демонстрирующую большое количество как технических, так и геймплейных улучшений в целом ряде обзоров.
Освещение - это большая часть запланированных улучшений в Arma 3. Его разработка затрагивает почти все: "внешний вид" A3, основной геймплей, и влияет на производительность и оптимизацию движка.
Еще в 2010 году, команда оперативников Bohemia Interactive была развернута на греческом острове Лемнос. Вооруженные только записывающим оборудованием и смертельной комбинацией носков с сандалями, они завершили миссию: задокументировать тайны Эгейского моря!
Полевые походы подобные этому являются важной частью
Расположенный на севере Эгейского моря и протяженностью более 19 квадратных километров, Стратис добавляет географическое разнообразие и расширяет возможности песочницы в игре. В поддержку обзора были обновлены скриншоты, веб-трейлер, и ...
Далее в нашей серии "Докладов", интервью с одним из "человеком движения" Bohemia Interactive и некоторые рассекреченные изображения "из-за кулис" готовы для немедленного анализа!
Нас часто просят, разрешить нашим разработчикам говорить о том, на что это похоже - создавать игру в Bohemia Interactive (BI). "Доклад" дает вам возможность более личной оценки и взгляда на ...
На этой неделе мы готовим обновление на нашем официальном сайте с самой последней информацией о кампании в Arma 3.[/quote]
Перед этим взгляните на небольшую историю Лемноса:
Прошлой весной, Arma 3 команде разработчиков Arma 3 была дана идеальная возможность ознакомиться с мощной винтовкой анти-материи, "Gepard GM6 Lynx". Ниже, креативный директор, Иван бухта, описывает экскурсию и предлагает нам посмотреть на фото "за кулисами"!
Полевые испытания вносят вклад в текущую разработку нового звукового движка для Arma 3. Делая улучшение таких вещей как ...
После нескольких месяцев затишья - забитых разработкой и тяжелой работой - я бы хотел обозначить некоторые из наших планов на 2012 год. Было очень приятно видеть, как хорошо все движется вперед, и в течении текущего года мы бы хотели делиться нашим прогрессом с вами на более регулярной основе.
За последнее время появилось много новых лиц - как в студии "Bohemia Interactive", так и
Приветствую всех пользователей на нашем уже обновленном ресурсе ArmA3.RU.
Последнее время мы усердно трудились и переводили весь ресурс на новую систему управления (причина всего крылась довольно в высоких нагрузках от старой системы и в связи, с чем было принято решения перехода на новую более легкую систему), но, не смотря на этот факт