Давайте посмотрим на каком сейчас этапе находится Arma 3 Вертолеты. Два новых вертолета и их вариации сейчас числятся на стадии Бета. Макеты готовы, приборы в кабине пилотов настроены, анимация экипажа встроена, добавлено звуковые эффекты. Мы довольны результатами и продолжим их улучшать до момента официального релиза.
Стрельба из техники. Три простых слова, которые отдавались эхом в замке Bohemia долгие годы. Было несколько возможных названий: грузовой стрелок, человек пулемет, выстрелы из техники ‒ но смысл все тот же: игроки (сообщество и разработчики) просто хотели использовать личное оружие и экипировку пока они сидят в технике.
В прошлую пятницу, 12 сентября, случилась годовщина Arma 3 (если игнорировать фазы Alpha и Beta тестирования). И отмечая данное событие, мы запустили еще одну живую трансляциию. Продюсер Matthew Lightfoot подготовил военную операцию для нескольких добровольцев из сообщества и группировок. Дизайнер Nelson Duarte взял на себя роль Зевса и управлял ходом миссии. Получилось улетно! И снова хотим поблагодарить всех, кто играет в Arma 3. Это был отличный год, игра развивается, и вместе мы продолжаем ее улучшать ‒ официальными аддонами и пользовательскими модификациями.
За прошедшие несколько месяцев в отделе аудио Arma 3 были произведены перестановки и замены с тем, чтобы наладить работу над улучшением звуков в игре. И подошло время для подведения некоторых итогов разработки, для определения дальнейших запланированных изменений, да и просто для рассказа о будущем звукового окружения в Arma 3.
Эта неделя началась с хороших новостей: в версии для разработчиков можно протестировать систему подвески грузов на стропах. А это значит, что сопутствующая технология симуляции веревок включена и используется вертолетами для транспортировки подвесных грузов по воздуху.
Борьба с сетевыми проблемами продолжается. В пятницу мы выпустили хотфикс 1.28, в котором сетевой код откатился к предыдущей версии 1.24. Мы продолжаем искать причины, которые приводят к десинхронам и повышенному трафику (когда должно быть как раз таки наоборот, что подтверждалось многочисленными тестами). Мы получили множество противоположных отзывов по разным версиям, что весьма усложняет задачу поиска проблемы.
Вместе с выходом механики колебания оружия и системы усталости в обновлении Bootcamp, мы пообещали создать более серьезный и правдоподобный опыт управления с оружием. Наш первоначальный план заключался в переходе от случайных движений оружия к несколько нетривиальным, но все-таки интуитивно понятным, паттернам. Задача в том, чтобы воссоздать реалистичное поведение оружия в руках игрока и позволить последним изучать и осваивать конкретные винтовки.
Случилась небольшая задержка с выходом финальной версии обновления 1.26. Глава отдела качества Miloslav Cinko и его команда нашли несколько потенциальных проблем, которые могли привести к рассинхрону при определенных условиях в сетевой игре, и настояли на том, чтобы мы сперва выследили и устранили эти проблемы. Сегодня источник глюков уже локализован, и новая версия сборки проходит тесты. Также в ходе этих правок было сделано несколько дополнительных игровых оптимизаций.
Пользовательский контент всегда был частью нашей серии. Для Arma 3 это актуально как никогда, и мы стараемся следовать этой догме, постоянно улучшая и дорабатывая игру. Как мы этого достигаем? Действующая поддержка мододелов в виде библиотеки скриптовых команд, инструментов и полезной документации уже внесли огромный вклад в развитие игры.
В самый пик летнего зноя и отпусков, команда ударными темпами доделывает Arma 3 Вертолеты и еще много всего остального. На релизную версию обновления 1.26 наносят последнюю полироль и готовят к выходу. По уже сложившейся традиции выпускаем обновление в секретной Steam ветке релизных версий.
