
Прошло немного времени с момента последнего “Доклада” и мы готовы представить новое интервью с Lukas Haladik, главным дизайнером “песочницы”!
Сегодня мы узнаем у Lukas Haladik, сложно ли создавать аутентичный и интересный геймплей в огромном игровом окружении Arma 3, а также обсудим некоторые новые фишки “песочницы” и взглянем в будущее.
Свежая оперативная сводка от BIS под номером 16. Сегодня речь пойдёт о выпуске BETA, игровых дополнениях, BattlEye и Workshop.
Для нашего следующего “Доклада” с разработчиком, мы выбрали Miloslav Cinko, главу QA, чтобы поговорить о роли качества в разработке Arma 3.
Нас часто просят рассказать, как это — разрабатывать игры в BI. “Доклады” дают возможность взглянуть на разработку изнутри и более детализированную и свежую информацию об идущих процессах.
Отдел качества отвечает за геймплей, презентацию и общее качество игры. Разговаривая с главою QA Miloslav Cinko, мы расспросили его о том, каково это тестировать такую игру как Arma 3, как проходит разработка Alpha и Beta и создание новых фишек в игре.
Продолжая разработку своего тактического военного шутера Arma 3, Bohemia Interactive выпустила столь ожидаемую версию Arma 3 Beta.

Новая оперативная сводка от BIS...
Видео обзор Beta версии Arma 3 от Cerber.
Список изменений в ArmA 3: BETA...
Еженедельный обзор аддонов #4 от ARMA3.RU