Jump to content


Photo
* * * * * 1 votes

Платформа для создания миссий

Atrium

  • Please log in to reply
348 replies to this topic

#6766 OFFLINE   Blender

Blender

    Прапорщик

  • Администраторы
  • 615 posts
  • Откуда:Torrevieja, España

Posted 04 May 2013 - 06:32

Attached File  atrium.png   27.51KB   16 downloads
Arma 3 Atrium

 

Актуальные версии A3A Mission: 1.1
A3A Addon: 1.2


Данная платформа содержит в себе набор функций, облегчающих работу картоделам при создании сетевых миссий для Воскресных Игр.
 

A3A v1.x (Аддон-версия)

Внимание картоделам!
Новая платформа доступна в основной сборке!
Стоит обратить внимание, что модули, относящиеся к новой платформе теперь с префиксом [A3A] в списке модулей редактора.
Почти все грядущие обновления платформы не будут требовать обновлений файла самой миссии.


 
Возможности


Руководство по созданию миссий ТУТ.

Список изменений

 
Скачать (Forum, SVN)


Edited by Blender, 25 February 2015 - 11:47.

  • 21

#27816 OFFLINE   WAF3R

WAF3R

    Майор

  • ex. Администратор
  • 2234 posts

Posted 09 June 2014 - 10:11

С 09.06.2014 картоделам запрещено менять баланс в своих миссия до их отыгрыша обеими сторонами (минимум 2 игры).

Исключение составляют критические ошибки и недоработки мешающие игровому процессу.


  • 3

#321 OFFLINE   Melnik

Melnik

    Ст. Прапорщик

  • Пользователи
  • 749 posts
  • Откуда:Россия

Posted 15 March 2015 - 11:55

Blender

Не понятно как работает модуль рандомного респа - из того краткого описания что дано на WIKI сложно что то понять, если не сложно - добавь картинку.

С модулем не синхронизируются объекты (Пусто -> обьекты (помощники)). Вместе с группой пехоты хотелось бы менять положения респа маленького кемпинга, в котором они появляются (палатки, костер, стулья, группа подобных обьектов, короче).

http://arma3.ru/foru.../185-bagtreker/


  • 0

#322 OFFLINE   pvtShon

pvtShon

    Сержант

  • Пользователи
  • 219 posts
  • Отряд:BARS

Posted 20 March 2015 - 15:57

Может кто-нибудь подсказать, как настроить модули завершения?
 
У меня в условиях победы стороны EAST стоит захват зоны, а после захвата зоны они должны покинуть другую зону.
Но если зону захватит WEST, то EAST все равно могут покинуть другую зоны и в итоге выиграть.
Вопрос: как я могу сделать так, что при условии захвата зоны стороной WEST сторона EAST терпит поражение сразу же, без включения условия на побег?

 

Скрины


Edited by pvtShon, 20 March 2015 - 16:04.

  • 0

#323 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 posts
  • Откуда:Кострома

Posted 20 March 2015 - 19:56

pvtShon, как вариант: один модуль на захват разбиваете на два: один, который могут захватывать только WEST, другой, которые только EAST (Порядок у обоих "0", стороны соответствующие, все остальные настройки одинаковые до каждой запятой). Далее ставите модуль на побег EAST (Или кого вам там нужно) и синхронизируете его с модулем на захват противоположной стороны (Порядок у модуля на побег "1"). Должно получится подобие того, что вы описали нам, но возрастет нагрузка на сервер


Edited by vlad333000, 20 March 2015 - 19:58.

  • 1

#324 OFFLINE   pvtShon

pvtShon

    Сержант

  • Пользователи
  • 219 posts
  • Отряд:BARS

Posted 20 March 2015 - 22:16

pvtShon, как вариант: один модуль на захват разбиваете на два: один, который могут захватывать только WEST, другой, которые только EAST (Порядок у обоих "0", стороны соответствующие, все остальные настройки одинаковые до каждой запятой). Далее ставите модуль на побег EAST (Или кого вам там нужно) и синхронизируете его с модулем на захват противоположной стороны (Порядок у модуля на побег "1"). Должно получится подобие того, что вы описали нам, но возрастет нагрузка на сервер

Спасибо за ответ, обязательно попробую ближе к ночи, но не получится ли так, что они каждая сторона сможет захватывать свою зону параллельно?

(В моей задумке EAST начинает захват, но потом приезжает WEST и начинается борьба за кол-во тел в зоне)


  • 0

#325 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 posts
  • Откуда:Кострома

Posted 20 March 2015 - 22:27

pvtShon, Ну тут уж извините, копируйте тогда функцию захвата точки из ядра аддона, меняйте на свой лад и запускайте 


  • 0

#326 OFFLINE   DmitRich

DmitRich

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 562 posts
  • Откуда:Санкт-Петербург

Posted 28 March 2015 - 11:48

Мне как перфекционисту, не хватает возможности выбирать что и куда положить в экипировке. Знаю, что есть команды вроде: player addItemToVest "itemGPS";  Например, хочу, чтоб медицина лежала в униформе, патроны и гранаты в разгрузке, доп снаряжение и заряды в рюкзаке. От сюда вопросы: возможно ли это и как реализовать данный способ выдачи снаряжения в Атриуме? или придется делать все своими руками, отключив меню возможности выбора снаряжения?


  • 0

#327 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 posts
  • Откуда:Кострома

Posted 28 March 2015 - 11:58

DmitRich, да можно, но я думаю, что это будет выглядить как с модулями в шаблоне:
_e_prim_mag_un
_e_prim_mag_vs
_e_prim_mag_bp
И т д
  • 1

#328 OFFLINE   DmitRich

DmitRich

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 562 posts
  • Откуда:Санкт-Петербург

Posted 28 March 2015 - 12:24

vlad333000, как я понял нужно будет изменять платформу для этого? или только шаблон выдачи снаряжения?


Edited by DmitRich, 28 March 2015 - 12:27.

  • 0

#329 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 posts
  • Откуда:Кострома

Posted 28 March 2015 - 13:44

DmitRich, если быть точнее: файл выдачи снаряжения и шаблоны (Все это можно сделать со стороны миссии не влезая в платформу, но на старте будет пару ошибок выводить :) )
  • 0

#330 OFFLINE   Barsik

Barsik

    Сержант

  • Пользователи
  • 192 posts
  • Отряд:[SW]

Posted 28 March 2015 - 15:00

Можно проще сделать, экипируешь бойца в арсенале как хочешь, экспортируешь в файл a3ru.sqf, в этом файле заменяешь this на _this добавляешь в начале строку if (not local _this) exitwith {}; потом в ините юнита указываешь путь к файлу this call compile preprocessfilelinenumbers "a3ru.sqf";


Edited by Barsik, 28 March 2015 - 15:02.

  • 2

#331 OFFLINE   DmitRich

DmitRich

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 562 posts
  • Откуда:Санкт-Петербург

Posted 28 March 2015 - 22:39

Barsik, спасибо, но в данном случае теряется возможность выбора оружия и снаряжения на старте, а мне бы хотелось оставить данный выбор. Видимо не все так просто, как я думал, наверное оставлю эту идею до лучших времен, оставив запись в пожеланиях багтрекера Атриума.  :)


  • 0

#332 OFFLINE   pvtShon

pvtShon

    Сержант

  • Пользователи
  • 219 posts
  • Отряд:BARS

Posted 02 April 2015 - 22:29

Такой вопрос возник: Как можно убрать AGMовский инвентарь из машины? (то бишь чтобы когда машина спавнится, в ней не появлялось колесо и канистра с бензином)


  • 0

#333 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 posts
  • Откуда:Кострома

Posted 03 April 2015 - 08:44

pvtShon, чем о мешает?
  • 0

#334 OFFLINE   pvtShon

pvtShon

    Сержант

  • Пользователи
  • 219 posts
  • Отряд:BARS

Posted 03 April 2015 - 16:58

pvtShon, чем о мешает?

Мешает дефициту топлива в моей миссии


Edited by pvtShon, 03 April 2015 - 16:58.

  • 0

#335 OFFLINE   Axe_

Axe_

    Рядовой

  • Пользователи
  • 15 posts

Posted 22 April 2015 - 02:31

Кто нибудь наконец может обьяснить как пользоваться модулем рандомного респа?!


  • 0

#336 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 posts
  • Откуда:Кострома

Posted 22 April 2015 - 08:05

Кто нибудь наконец может обьяснить как пользоваться модулем рандомного респа?!

Я делал так:
1. Ставишь 1 модуль рандома на отделение (рядом с ними) и синхронизирует модуль с отделением
2. Ставишь еще парочку рандом-модулей и синхронизируешь с первым модулем

PS у меня работало
  • 1

#337 OFFLINE   Axe_

Axe_

    Рядовой

  • Пользователи
  • 15 posts

Posted 23 April 2015 - 14:42

Хз, не работает. Можешь пример миссии выложить?


  • 0

#338 OFFLINE   CodeZero

CodeZero

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 posts

Posted 08 October 2015 - 11:56

Здравствуйте подскажите новичку как установить платформу атриум. Просто открыв его в редакторе карт у меня почему то не отображается в Модулях-> категории-> Атриум настройки. Заранее спасибо     


  • 0

#339 OFFLINE   Dimon UA

Dimon UA

    Ст.сержант

  • Пользователи
  • 304 posts
  • Откуда:Севастополь

Posted 11 November 2015 - 16:33

Blender, в a3a_briefing.sqf если добавить (от КК)

_fireADIndex=player addAction ["", {playSound3D ['a3\sounds_f\weapons\Other\dry9.wss', _this select 0];}, "", 0, false, true, "DefaultAction"];

и потом удаление этого action

 можно добиться запрета стрельбы не только из оружия, но и из техники на фризе.

просьба добавить в платформу


Edited by Dimon UA, 11 November 2015 - 16:34.

  • 1

#340 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 posts
  • Откуда:Кострома

Posted 11 November 2015 - 18:01

Blender, в a3a_briefing.sqf если добавить (от КК)

_fireADIndex=player addAction ["", {playSound3D ['a3\sounds_f\weapons\Other\dry9.wss', _this select 0];}, "", 0, false, true, "DefaultAction"];
и потом удаление этого action
можно добиться запрета стрельбы не только из оружия, но и из техники на фризе.
просьба добавить в платформу
eventHandler "Fired" на технику и не нужно никаких костылей

Edited by vlad333000, 11 November 2015 - 18:02.

  • 0





Also tagged with one or more of these keywords: Atrium

Яндекс.Метрика