что такое карта holq?
Взято отсюда
\addons\boat_f\Boat_Armed_01\Data
Вероятно писавший ошибся в аббревиатуре
boat_armed_01_ctrls_nohq.paa
Скорее всего он хотел сказать это
nohq
Это как предположение)
А вот другая
boat_armed_01_ctrls_smdi.paa
Отправлено 12 October 2014 - 18:10
что такое карта holq?
Взято отсюда
\addons\boat_f\Boat_Armed_01\Data
Вероятно писавший ошибся в аббревиатуре
boat_armed_01_ctrls_nohq.paa
Скорее всего он хотел сказать это
nohq
Это как предположение)
А вот другая
boat_armed_01_ctrls_smdi.paa
Отправлено 13 October 2014 - 03:23
Вот как раз этот форум и для тех кто не дружит с пиндосо аглицким, и уж помочь человеку дельным советом, не будет в падлу, даже если человек и дружит с языком торгашей, я так думаю!
wow-wow-wow,
люди,
куда же катитеся вы,
работники колхозов и заводов,
империи священной верные сыны ![]()
Отправлено 13 October 2014 - 21:44
увы, но нормальной инфы я так и не нашёл.
жаль, что так много жлобов в наше время.
Отправлено 13 October 2014 - 22:55
Но вот возникло пару вопросов, т.к. я пилю не ретекстур, а создаю как бы свой аддон и получается свои текстуры.
Так вот.
1. Текстура за основу.
Вот сделал я развёртку, разукрасил её в фотошопе так, как надо, но просто кистью - такая текстура подойдёт для основы?
2. Всё же я не понял, как делается nohq.
Я даже не понял, что это такое.
Сообщение отредактировал TankiSD: 13 October 2014 - 22:56
Отправлено 13 October 2014 - 22:56
Вот как раз этот форум и для тех кто не дружит с пиндосо аглицким, и уж помочь человеку дельным советом, не будет в падлу, даже если человек и дружит с языком торгашей, я так думаю!wow-wow-wow,
люди,
куда же катитеся вы,
работники колхозов и заводов,
империи священной верные сыны
Это вы о себе? Сударь!
Отправлено 13 October 2014 - 23:02
Но вот возникло пару вопросов, т.к. я пилю не ретекстур, а создаю как бы свой аддон и получается свои текстуры.
Нет ни какой разницы, текстур или ретикстур, по сути это одно и тоже. делается новая текстура.
И два метода применения этой новой текстуры
1 Создать аддон, и создать новый класс с применением новой текстуры, или переконфигурировать дефолтный класс
2 Положить новою текстуру в папку с миссией, и применить её к объекту командой
Отправлено 13 October 2014 - 23:08
А что касательно nohq?
Я так понял, что это вообще в максе создаётся.
Отправлено 14 October 2014 - 01:07
А что касательно nohq?
Я так понял, что это вообще в максе создаётся.
Вы знаете, у меня такое чувство, что вам придётся разгадывать шарады транслятора, что бы разобраться в этом. К моему большому сожалению я вам тут совсем не в помощь, я больше математик чем художник), по этому и не лезу в такие дела. А сколько либо серьёзной помощи здесь ждать не от кого, личный опыт, все мои вопросы так и весят без ответа). Вывод, либо не кому помочь, либо есть кому, но в лом.
Отправлено 14 October 2014 - 09:17
ответил один человек.
Вероятно.
Вот урок
и вот
Это карта нормалей. Вот куча уроков как можно ее сделать
Для армы
Отправлено 25 October 2014 - 01:25
В общем товарищи фотошоперы и текстуровщики.
Чёт я запарился.
В одних уроках, говорят нужен нормал маппинг, а в других какая-то бамп карта.
Так какую всё-таки делать?
====================
И самый главный вопрос.
Я так понял, обрабатывают уже окрашенную в фотошопе развёртку ???
А потом уже делают всякие smdi и т.д. и т.п. ???
Сообщение отредактировал TankiSD: 25 October 2014 - 01:26
Отправлено 25 October 2014 - 15:53
обычно делают нормали (часто юзают nvidia normal map filter)В одних уроках, говорят нужен нормал маппинг, а в других какая-то бамп карта.
Отправлено 26 November 2014 - 17:23
ну с текстурами вроде разобрался, осталось в rvmat загнать и прописать.
Кто знает, как это делается?
Отправлено 31 August 2015 - 21:05
Вопрос такой.
Есть такой PNG.
Почему-то этот PNG не сохраняется в TGA, чтобы потом этот TGA открыть в texview 2 и сохранить в PAA для аддона.
Я подозреваю, что из-за слоёв, но если слои объединить, то те участки, что должны быть как стекло, покроются текстурой и стекло будет не как стекло в итоге, аль я не прав?
Развёртка изначально была в PNG.
И вообще какая-то фигня получилась. Натянул материал в максе и стёкла тоже закрасились, а у ручек некоторые полигоны имеют старый цвет + зелёный оттенок, хотя в фотошопе всё покрасил.
PNGshield.rar 110.89К
4 Количество загрузок:
Сообщение отредактировал TankiSD: 31 August 2015 - 22:38
Отправлено 01 September 2015 - 08:55
в том то и дело, что этот png не открывается в texview.
Делаю развёртку.
1.jpg 118.71К
0 Количество загрузок:
Сохраняю в png
2.jpg 136.67К
0 Количество загрузок:
Делаю текстуры развёртки
3.jpg 80.47К
0 Количество загрузок:
6.jpg 94.72К
0 Количество загрузок:
Проблемы.
1. texview не воспринимает png, а в tga не даёт сохранить фотошоп
2. Не закрашивается часть ручки *белый и зелёный цвета*.
3. триплекс все равно закрашивается, хотя я никакие текстуры там не наносил.
4.jpg 86.06К
0 Количество загрузок:
5.jpg 87.88К
0 Количество загрузок:
Сообщение отредактировал TankiSD: 01 September 2015 - 09:45
Отправлено 01 September 2015 - 12:03
Может быть проблема в битности. Попробуй снизить битность до 24 или еще меньше.
Сообщение отредактировал ruPal: 01 September 2015 - 12:17
Отправлено 01 September 2015 - 18:04
попробуй мою png.
мой texview тоже норм всё воспринимал
Отправлено 02 September 2015 - 10:26
Товарищи мододелы, в каком формате вы в максе развёртку сохраняете, если:
1. планируются стёкла
2. не планируются стёкла
???
Отправлено 02 September 2015 - 14:57
попробуй мою png.
мой texview тоже норм всё воспринимал
Аууууууууу... Ответ уже дан - измени битность картинки!!! Уменьши его до 32 или меньше.