Что нужно модели головы кроме костей и мэшей, мимика нафиг не нужна, я её вообще отключил в конфигурации.
ну для начала нужен объект который будет головой, в Кислороде.
Возвращаясь к нашим баранам
Пример бисов:
class CfgModels
{
class Default
{
sectionsInherit="";
sections[] = {};
skeletonName = "";
};
class ArmaMan: Default
{
htMin = 60; // Minimum half-cooling time (in seconds)
htMax = 1800; // Maximum half-cooling time (in seconds)
afMax = 30; // Maximum temperature in case the model is alive (in celsius)
mfMax = 0; // Maximum temperature when the model is moving (in celsius)
mFact = 1; // Metabolism factor - number from interval <0, 1> (0 - metabolism has no influence, 1 - metabolism has full influence (no other temperature source will be considered)).
tBody = 37; // Metabolism temperature of the model (in celsius)
sections[] =
{
"osobnost","Head_Injury","Body_Injury","l_leg_injury","l_arm_injury","r_arm_injury","r_leg_injury", "injury_body", "injury_legs", "injury_hands",
"clan","clan_sign","Camo","CamoB","Camo1","Camo2","personality","hl", "injury_head", "insignia", "ghillie_hide"
};
skeletonName = "OFP2_ManSkeleton";
};
class A3_headgear_example: ArmaMan{}; //шапка пример: A3_headgear_example.p3d
class A3_headgear_NVGslot: ArmaMan{}; //ПНВ пример A3_headgear_NVGslot.p3d
class A3_character_example: ArmaMan{}; //туловище A3_character_example.p3d в третьем лоде с башкой
class A3_vest_example: ArmaMan{}; // разгрузка
};
В самом кислороде, в панельке Windows > Named sections как раз показаны селекшенны.
Что касаеться головы, вот тут какраз разбор полета по башке:
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание
смысл в том чтобы прицепить голову на прокси башки
Открываем A3_character_example.p3d и начинаем вкуривать
в первом лоде как раз Head это прокси.
Еще прокси сами:
\A3\Characters_F\Proxies\glasses
\A3\Characters_F\Proxies\headgear
по названию понятно но сами прокси на пупке
Еще какято прокся на башке:
\A3\Characters_F\Proxies\hmd
Сами прокси это то, на что будут вставляться сами сторонние предменты.
Также как у оружия проксики прописанны для прицелов, сошек, глушаков.
Когда я танцевал с оружием, обвес на ствол делал так:
class WeaponSlotsInfo
{
mass = 60;
allowedSlots[] = {901};
class MuzzleSlot
{
linkProxy = "\A3\data_f\proxies\weapon_slots\MUZZLE";
displayName = "$STR_CfgWeapons_arifle_Khaybar_F_Library0";
};
class CowsSlot
{
linkProxy = "\A3\data_f\proxies\weapon_slots\TOP";
displayName = $STR_A3_CowsSlot0;
compatibleItems[] = {"DZ_PSO1"};
};
class PointerSlot
{
linkProxy = "\A3\data_f\proxies\weapon_slots\SIDE";
displayName = "$STR_A3_PointerSlot0";
compatibleItems[] = {"acc_flashlight"};
};
};
linkProxy как раз точка куда крепить, думаю можно попробовать сделать по анологии. зафигачитб башку, на одну из проксей через linkProxy
Был еще бисовский пример армы второй с башкой, можно попробывать там покрутить, сейчас поищу.
О нашел:
Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание