Ilias, реализовал именно так как я и описывал - есть набор узлов и "ауры" вокруг юнитов, дальше вступает геометрия, ищется пересечения узлов и "аур" и двигаются узлы
PS Подумываю о выносе функционала в расширение, sqf сильно деградирует по скорости с ростом числа узлов (Хотелось бы иметь высокую точность)
интересно а как решить вопрос с заполнением цветом самой территории?
Сообщение отредактировал lopster102: 25 September 2017 - 03:49