Креативный директор серии Arma Иван Бухта перешёл из Bohemia Interactive в Madfinger Games
13 августа 2026 года студия Madfinger Games из Брно объявила в Steam, что к ней перешёл Иван Бухта (Ivan Buchta) — бывший креативный директор серии Arma, двадцать лет проработавший в Bohemia Interactive. В Madfinger он занял должность associate creative director: вместе с нынешним руководством студии он будет участвовать в определении долгосрочного творческого направления тактического шутера Gray Zone Warfare.
В анонсе Madfinger говорится, что в Bohemia Бухта работал над серией Arma на разных творческих и дизайнерских должностях и в итоге стал креативным директором. Его опыт студия описывает так: тактические песочницы, системный геймплей, создание игровых миров и масштабных военных игр.
По данным чешской прессы, в Bohemia Бухта работал с 2006 года. В интервью блогу Bohemia в 2020 году он рассказывал, что пришёл в студию из сообщества мододелов Operation Flashpoint, где участвовал в модах FDF Mod и ČSLA Mod. Во время разработки Arma 3 Bohemia представляла его как креативного директора Arma 3 — так он подписан в посте блога студии «Czeching out Lemnos» от 17 мая 2012 года — о поездке двух художников Bohemia на греческий остров Лемнос в 2010 году за материалами для игрового острова. Чешские издания Lupa.cz и CHIP.cz называют его одним из авторов Chernarus — карты Arma 2 и DayZ; по данным CHIP.cz, он участвовал и в подготовке Arma 4.
9 сентября 2012 года Бухту и его коллегу Мартина Пезлара (Martin Pezlar) арестовали на Лемносе по обвинению в шпионаже: их задержали из-за фотографий и видеозаписей греческих военных объектов. Под стражей они провели 128 дней и в январе 2013 года были освобождены под залог. По данным CzechCrunch, дело закончилось условным сроком в 18 месяцев. arma3.ru следил за этой историей с сентября 2012 года до их возвращения домой. После ареста Bohemia переименовала главный остров Arma 3 — Limnos, игровую версию Лемноса, — в Алтис, чтобы подчеркнуть, что место действия игры вымышленное.
Madfinger Games раньше делала мобильные игры, а теперь разрабатывает Gray Zone Warfare — тактический шутер с открытым миром, рассчитанный в первую очередь на PvE. Игра находится в раннем доступе Steam с апреля 2024 года.
В пресс-релизе Madfinger Бухта объяснил переход так:
«Меня привлекли в Gray Zone Warfare потенциал проекта и амбиции, которые за ним стоят. Команда заложила прочную основу для тактической песочницы — с миром и системами, которые можно развивать гораздо дальше. С нетерпением жду возможности привнести свой опыт в команду и помочь определить, куда Gray Zone Warfare двинется дальше».
