Всем привет, переделываю миссию из сингла в кооп, возник вопрос, как проиграть звук у каждого играющего игрока по отдельности(только на его локальной машине)? что бы не было многоголосой симфонии со всех сторон от каждого игрока.
до этого было так:
Q1 say "RPG"; ~2.758 bomb = "BO_GBU12_LGB" createVehicle (getPos BTR); Q2 say "Panik";
Q1 оставляю как есть, а как перебрать игроков что бы только необходимые сказали? если у меня игроки имеют имена Q2-Q7, и плюс проверять живой ли он в данный момент ,что бы не получилось говорящих трупов
Сообщение отредактировал Karp1989: 01 December 2018 - 01:02