Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение острова Altis


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 75

#21 OFFLINE   Avi

Avi

    Капитан

  • Репортеры
  • 1816 сообщений
  • Откуда:Москва

Отправлено 27 August 2013 - 10:41

Не хуже Черноруссии это точно, но на таких просторах будет ну очень тяжело скрыться от техники, особенно оборудованной теплаками.

 

Но ведь в мультиплеере не будет просторов : (


  • 0

#22 OFFLINE   HarryWorner

HarryWorner

    Лейтенант

  • Модераторы
  • 1035 сообщений

Отправлено 27 August 2013 - 11:05

Все зависит от миссии, на сколько миссия дает ту самую свободу.
  • 0

#23 OFFLINE   Avi

Avi

    Капитан

  • Репортеры
  • 1816 сообщений
  • Откуда:Москва

Отправлено 27 August 2013 - 12:05

Но такие-то деревеньки!!! Картоделам есть где развернуться

 

Больше городских боёв богу городских боёв!

Больше CQB к трону CQB!!!


  • 0

#24 OFFLINE   Commshe

Commshe

    Мл.сержант

  • Пользователи
  • 105 сообщений
  • Откуда:Moscow

Отправлено 27 August 2013 - 13:25

Но такие-то деревеньки!!! Картоделам есть где развернуться

 

Больше городских боёв богу городских боёв!

Больше CQB к трону CQB!!!

Много городских боев тоже не айс) Чем этот остров хорош, так это тем, что на его основе можно придумать множество разноплановых миссий.


  • 0

#25 OFFLINE   Avi

Avi

    Капитан

  • Репортеры
  • 1816 сообщений
  • Откуда:Москва

Отправлено 27 August 2013 - 13:34

Много городских боев тоже не айс)

 

Ну кому как. По мне так лучшее, что есть в арма3. И уж всяко лучше (опять же по моему мнению), чем двухчасовое лежание под кустом или под водой.


  • 0

#26 OFFLINE   Commshe

Commshe

    Мл.сержант

  • Пользователи
  • 105 сообщений
  • Откуда:Moscow

Отправлено 27 August 2013 - 13:46

И уж всяко лучше (опять же по моему мнению), чем двухчасовое лежание под кустом или под водой.

С этим не поспоришь)


  • 0

#27 OFFLINE   DmitRich

DmitRich

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 562 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург

Отправлено 27 August 2013 - 14:41

Остров просто отличный, после оптимизации ваще сказка будет! Западная горно-холмистая часть острова, напичканая большим количеством объектов застройки, сжирает не малую долю FPS. Карто делам есть где развернуться  :orc: 


  • 0

#28 OFFLINE   Lion246

Lion246

    Рядовой

  • Пользователи
  • 12 сообщений
  • Откуда:Украина

Отправлено 27 August 2013 - 15:21

Класный остров, простор, разнообразие, всё в принципе присуствует и равнины и заросли и города, но сцуко ФПС же...((((((((  при 40-70 фпс на Стразисе.

на Альтисе 15-40 максимум, если не будет серьёзной оптимизации остров будет просто неиграбельным((


  • 1

#29 OFFLINE   Avi

Avi

    Капитан

  • Репортеры
  • 1816 сообщений
  • Откуда:Москва

Отправлено 27 August 2013 - 15:41

если не будет серьёзной оптимизации остров будет просто неиграбельным((

 

А если будет - в него не захочется играть.


  • 0

#30 OFFLINE   Lion246

Lion246

    Рядовой

  • Пользователи
  • 12 сообщений
  • Откуда:Украина

Отправлено 27 August 2013 - 15:53

А если будет - в него не захочется играть

 

то что ты имеешь ввиду это ампутация, а не оптимизация.. вся надежда на  программеров, а не на хирургов картоделов)


  • 0

#31 OFFLINE   Avi

Avi

    Капитан

  • Репортеры
  • 1816 сообщений
  • Откуда:Москва

Отправлено 27 August 2013 - 16:11

Lion246, ну а вы чего имеете в виду, когда говорите "оптимизация"? Вообще, представляете, о чём просите? Чтобы как в "хорошо оптимизированных играх" всё прорисовывалось в 50 метрах только, и после смерти солдатики исчезали через 5 секунд? И дальность прорисовки - 100  метров, а потом спрайтовый фон? Зато траву так можно будет прорисовать НА ВСЮ ДАЛЬНОСТЬ.

 

Оптимизация на 95 процентов состоит из урезания. А если не урезать, то тут нужно не оптимизировать, а переделывать движок. Полностью. Под 64-разрядную архитектуру, под большие объёмы оперативной памяти. Под новые команды новых процессоров.

Хм, а вот и по поводу оптимизаций:

dwarden: we added TripleBuffering as experimental,  we use special RT instead of usual back buffer 
 so the performance and visual differences shall be neglible 
 (we don't use plain double buffering, it's similar to DB with page flip but more closer to TB)
 
 any build after 109519 you may try (dev branch)
 tripleBuffering=1; //default is 0 , in arma3.cfg
 and tell me 
 if it runs faster or cure sync issues (big screens, special resolutions, multi monitors etc)

 

 

Суть такова, попробуйте тройную буферизацию. И отпишитесь о результатах. Можете мне в личку/на мыло, я перешлю разработчикам. У кого есть контакты - можете сразу разработчикам.

На что надо обращать внимание: на то, что это может решить проблемы синхронизации, ускорить работу вообще, особенно на больших экранах с высоким разрешением, при игре на нескольких мониторах и т.п.


Сообщение отредактировал Avi: 27 August 2013 - 16:14

  • 0

#32 OFFLINE   Lion246

Lion246

    Рядовой

  • Пользователи
  • 12 сообщений
  • Откуда:Украина

Отправлено 27 August 2013 - 16:18

Avi, я знаю о чём говорю, потому как сам не первый год в геймдэв-е и знаю понятие слова "оптимизация" не по наслышке. Так вот оптимизация посредство урезания обьёктов на карте это уже последняя инстанция, когда предыдущие методы не помогли, и с чего вы решили что тупит только графика? И дело даже не в архитектуре и работу спец-алгоритмов топовых камней. Программисты способны провести работы по оптимизации трассировки и дальности наложения освещения, оптимизации просчёта физики полёта пуль и физики в общем, улучшения алгоритма загрузки и выгрузки текстур, трассировке распостранения звука и ещё десятки моментов влияющих на работу движка. Можно улучшить быстродействия движка в разы вообще не касаясь урезания количества обьектов и разрешения текстур на карте.


Сообщение отредактировал Lion246: 27 August 2013 - 16:19

  • 3

#33 OFFLINE   Avi

Avi

    Капитан

  • Репортеры
  • 1816 сообщений
  • Откуда:Москва

Отправлено 27 August 2013 - 16:24

Lion246, Вы сейчас перечислили всё то, что и так в арме на очень низком уровне. Почти отсутствует. Что дальше урезать будем?

Физику полёта пуль как в баттлфилде - максимум 100 метров? Она и сейчас убога донельзя - состоит из костылей и её надо переделывать

Звук? Тоже одно название - сэмплы есть, звуковая модель ущербна.

 

Программисты способны провести

 

были бы способны - делали бы.

Пока ни в одной игре этого нет, значит неспособны.


Сообщение отредактировал Avi: 27 August 2013 - 16:29

  • 2

#34 OFFLINE   Lion246

Lion246

    Рядовой

  • Пользователи
  • 12 сообщений
  • Откуда:Украина

Отправлено 27 August 2013 - 16:28

Вы сейчас перечислили всё то, что и так в арме на очень низком уровне.

 

значит есть к чему стремиться и что улучшать, может приблудится к ним пара тройка толковых програмистов, только на это и надежда


  • 0

#35 OFFLINE   Mariachi

Mariachi

    Старшина

  • Пользователи
  • 436 сообщений
  • Откуда:Дзержинск

Отправлено 27 August 2013 - 16:56

Они его сопьют ) или пропьют


  • 0

#36 OFFLINE   samogon

samogon

    Лейтенант

  • Пользователи
  • 1141 сообщений
  • Откуда:Нижний Новгород

Отправлено 27 August 2013 - 17:18

Ну прорисовка лодов моделей в арме более менее норм,остальное как сказал ави,плохо.

Хотя есть моменты графонорождённые моменты,которые для игры,как шутер cqb не очень.

А в плане урезаний,а что в этом плохово то?С 3 километров на заклёпки у самолёта смотреть?Тут скорее вопрос в правельности урезания и переключения между лодами.К примеру вот такое должно быть только при виде с колиматра на растояние порядка километров 2-3.Кстате примерно такого же типа в авиасимуляторах города,даже ещё менее детализованы.

Изображение


Сообщение отредактировал samogon: 27 August 2013 - 17:20

  • 0

#37 OFFLINE   pixel

pixel

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 500 сообщений
  • Откуда:Россия.

Отправлено 27 August 2013 - 17:28

Avi

 

 

Суть такова, попробуйте тройную буферизацию. По подробней можно? Где это включить или что там сделать надо и где?


  • 0

#38 OFFLINE   Avi

Avi

    Капитан

  • Репортеры
  • 1816 сообщений
  • Откуда:Москва

Отправлено 27 August 2013 - 18:55


 tripleBuffering=1; //default is 0 , in arma3.cfg

[color=rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;font-size:12px;background-color:rgb(247,247,247);] tripleBuffering=1; //по умолчанию стоит 0 , в файле arma3.cfg[/color]

А в плане урезаний,а что в этом плохово то?С 3 километров на заклёпки у самолёта смотреть?

 

Но ведь ты понимаешь, что проблема низкого ФПС - не в графике? Арма мою видеокарту нагрузить вообще не может. Проблема в том, что обрабатывается всё, что есть на карте. И серверу от этого никуда не деться.

 

P.S. Более того, для PC-экслюзива графика в арме посредственная. (в отличие от масштабов происходящего - которые, бесспорно, круты, и именно они и притягивают любителей рамы).


Сообщение отредактировал Avi: 27 August 2013 - 18:57

  • 0

#39 OFFLINE   Jim

Jim

    Рядовой

  • Пользователи
  • 23 сообщений
  • Откуда:г. Волжский, Волгоградская обл.

Отправлено 28 August 2013 - 00:36

Можно долго спорить о сферичности коней в вакууме, и о том, какими должны быть программисты чтобы все летало, но хочу и я внести свои пять копеек. Думается мне, что хоть обоптимизируйся тут, но на Альтисе настолько много объектов, что на отрисовку простейшей их геометрии должно в любом случае уходить много ресурсов. Причем все эти объекты "живут" постоянно, они никуда не исчезают и не появляются из ниоткуда. А теперь добавить сюда, что игра не из кубиков и плоскостей состоит, а из весьма сложных объектов, объекты эти подвержены действиям некоторых физ. законов, их освещает разного характера свет, и т.п. А теперь еще наложить сюда просчет ИИ, баллистики, флайт-моделей (и моделей поведения различной техники в движении)и все это и многое другое на поистине огромной для современных PC-игр территории. Геймплей без границ. Границы только у создателей миссий в виде их собственного воображения. Лично у меня графика очень сильно порезана (NV 9600GT), но с остальным процессор (i5-3570K без разгона) справляется хорошо. Мне 30-ти FPS'ов хватает, что называется, за глаза. Обновлю видюшку, вообще с острова не вылезу. А пока считаю, что в плане оптимизации АрмА3 сделала-таки шаг вперед, по сравнению с предшественницей. Но и скачка какого-то я не жду от нее.

Сообщение отредактировал Jim: 28 August 2013 - 00:36

  • 0

#40 OFFLINE   DmitRich

DmitRich

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 562 сообщений
  • Откуда:Санкт-Петербург

Отправлено 28 August 2013 - 00:55

2013-08-27_00001.jpg 2013-08-27_00002.jpg 2013-08-27_00003.jpg 2013-08-27_00004.jpg 2013-08-27_00005.jpg 2013-08-27_00008.jpg


  • 1




Яндекс.Метрика