В ветке разработки Arma 3 появились HTTP- и WebSocket-запросы из скриптов и мультиплеер по IPv6


Bohemia Interactive опубликовала на Community Wiki журнал изменений двух сборок ветки разработки (dev-branch) Arma 3 — от 2 и 24 сентября 2026 года. Нововведения пока доступны только в этой ветке; в какую версию основной ветки они войдут, не объявлено.

Сеть и мультиплеер

  • Мультиплеер по IPv6. Подключение к серверу по доменному имени теперь поддерживает несколько DNS-записей (A, AAAA и SRV) у одного имени.
  • Подключение к друзьям через сетевые ретрансляторы Steam (Steam Datagram Relay): в прямом подключении вместо адреса сервера указывается Steam ID друга. В сборке от 24 сентября вкладка друзей в браузере серверов показывает и серверы, которые друзья запустили у себя, а в настройках выделенного сервера появилась опция, отключающая Steam Datagram Relay.
  • Серверы в локальной сети находятся автоматически, через mDNS / DNS-SD.

Скрипты

  • Скрипты смогут сами обращаться к веб-сервисам: новая команда webRequest отправляет HTTP-запросы и открывает постоянные соединения WebSocket. По черновику документации на вики, параметры запроса передаются словарём (HashMap), а команда сразу возвращает ссылку на запрос, результата которого можно дождаться. Сервер, к которому обращается скрипт, должен разрешать такие запросы (проверка CORS), а адрес armaserver ведёт на сервер, на котором сейчас играет игрок.
  • В языке скриптов SQF появились запись словаря (HashMap) прямо в коде и подстановка значений в строки (интерполяция). Отдельной статьи о них на вики пока нет; в примерах на странице WebAPI словарь записывается как #{…}.
  • Более понятные сообщения об ошибках компиляции SQF, когда у команды не хватает аргументов.

Редактор и игра

  • В коде срабатывания триггера теперь доступен thisActivator — тот, кто активировал триггер. У одноразовых триггеров можно отключить постоянную проверку условия.
  • Можно назначить клавишу, чтобы выбирать, каким магазином перезарядить оружие.
  • Если автор миссии скрывает объекты самой местности — здания, деревья, заборы, — их значки теперь пропадают и с карты в игре. Раньше объект исчезал из мира, а на карте оставался.
  • В настройках миссии появились опции, которые скрывают на карте отдельные виды символов. Какие именно, Bohemia не уточнила, документации пока нет.

Размер сборок — около 107 МБ (2 сентября) и 61 МБ (24 сентября). Полный журнал — на Community Wiki, черновик документации — на странице Arma 3: WebAPI.