Спасибо, с этим понятно
pomio,
_vehicle = vehicle player;
_vehicle lock ((locked _vehicle) != 2);
А как, например, если нужно установить значение здоровья
нажал кнопку, выполнилась команда:
player setdamage 0.63;
ещё раз нажал:
player setdamage 0.73;
и так по кругу.
Или чередовать создание рюкзака
player addBackpack "d3s_backpack_a";
player addBackpack "d3s_backpack_b";
Есть ли какая то универсальная команда между этими значениями для их смены?
Я вообще думал что будет что то по типу:
vehicle player lock false;
!= 2
vehicle player lock true;
!= 2
Или вот:
case 200: { // Стрелка вверх - Неуязвимая техника ON
(vehicle player) allowDamage false;
};
case 208: { // Стрелка вниз - Неуязвимая техника OFF
(vehicle player) allowDamage true;
};
Сделать так что бы значение менялось по повторному нажатию на одну кнопку.
Ну, то есть, я имею введу что бы по примеру выполнения действий на примере смены положения тела при нажатии кнопки X, или смены режима огня на кнопке F.
Сообщение отредактировал pomio: 13 September 2022 - 13:52