Как сделать так, чтобы у группы ботов появился вейпоинт на убийство юнита (в данном случае игрока). Это нужно сделать именно через скрипт, так как этих ботов изначально нет, они появляются тоже через команду в скрипте. У ботов заданы вейпоинты после спауна и они циклично патрулируют зону. Нужно сделать так, чтобы когда они замечали игрока, у них появлялся новый вейпоинт на ликвидацию игрока. Я полный ноль в скриптах, поэтому постарайтесь ответить максимально понятно и развернуто. Заранее спасибо.
На данный момент скрипт выглядит вот так:
_group1 = createGroup WEST;
_group2 = createGroup WEST;
"rhsusf_army_ucp_rifleman" createUnit [[7489.23,4175.41,0], _group1, "b1=this;", 1, "Lieutenant"];
"rhsusf_army_ucp_rifleman" createUnit [[7489.23,4175.41,0], _group1, "b2=this;", 1, "Sergeant"];
"rhsusf_army_ucp_rifleman" createUnit [[7489.23,4175.41,0], _group1, "b3=this;", 1, "Corporal"];
"rhsusf_army_ucp_rifleman" createUnit [[7489.23,4175.41,0], _group1, "b4=this;", 1, "Private"];
"rhsusf_army_ucp_rifleman" createUnit [[7489.23,4175.41,0], _group1, "b5=this;", 1, "Corporal"];
_wp = _group1 addWaypoint [getPos w1,0];
_wp setWaypointType "MOVE";
_wp setWaypointSpeed "FULL";
_wp setWaypointCombatMode "YELLOW";
_wp1 = _group1 addWaypoint [getPos w2,0];
_wp1 setWaypointType "MOVE";
_wp2 = _group1 addWaypoint [getPos w3,0];
_wp2 setWaypointType "MOVE";
_wp3 = _group1 addWaypoint [getPos w1,0];
_wp3 setWaypointType "CYCLE";