his setunitpos "Up" стоять в положении стоя
0 = this spawn{_this switchMove "InBaseMoves_SittingRifle1";}; скрипт для проигрование анимаций
s doTarget t; s doSuppressiveFire t; стрельба по мешеням
strelok1 doSuppressiveFire (getposASL target1); стрельба
MyHeli FlyInHeight 100; высота полёта
this addEventHandler ["fired",{(vehicle (_this select 0)) setvehicleammo 1;}]; бесконечные патроны
vehicle animateSource ["tank", rad 90]; поворот башни танка
this disableai "move"; отключает юниту возможность двигаться