Всем привет, такой вопрос...
Как добавить AddAction в сетевой игре с привязкой к юниту, что бы это действие отображалось у всех игроков? А потом удалить конкретно это действие из другого скрипта?
В сингле всё понятно, там делаем так:
// Добавляем _actionID = player addAction ["Само действие"] player setVariable ["Player_Action_ID",_actionID,true]; // Удаляем player removeAction (player getVariable "Player_Action_ID");
Всё понятно... но как реализовать то же для клиентов, я не понимаю) Пока получилось только так:
// Добавляем [player, ["Само действие"]] remoteExecCall ["addAction", 0, player]; // Удаляем removeAllActions player;
Но, так не получается присвоить ID и потом, соответственно удалить именно это действие, приходится удалять все.