кривой скининг разгрузки, или как вариант со скинингом всё нормально, но кривой импорт.
ЗЫ
Попробуйте в любимом 3D редакторе, дать разгрузке анимацию, например анимацию трансформации, то есть как вариант перемещение на пару метров в любом направлении, или анимацию вращения. Если с сеткой будет всё ок, значит однозначно кривой импорт, либо напутаны имена костей, или селекшенов если мы говорим о билдере.
ЗЫ2
Судя по первому скрину, те точки что ушли в пол, тупо не попали в скининг, они не привязаны не к одной кости разгрузки, либо привязаны, но их вес на нуле.
Сообщение отредактировал SteelRat: 17 August 2018 - 15:39