столкнулся с такой проблемой:
когда играю с другом в свои миссии он не видит результат работы некоторых скриптов
#например
//notice.sqf// player addaction ["notice", { ["notice",["hello"]] call Bis_fnc_ShowNotification; }];
но если вписать этот скрипт в триггер, или активировать в консоли отладки уже в игре, то все будет работать правильно и уведомление будет высвечиваться всем игрокам на сервере, а не только тому человеку который вызвал скрипт
Подобная фигня случается в основном только с "AddAction" и насколько я понимаю скрипт внутри "AddAction" вызывается локально.
Как исправить эту проблему? и можно-ли?
Как вообще работает локальность и глобальность, как их менять и вообще взаимодействовать с этими понятиями?