Перейти к содержимому


Фотография

CreateVehicle #particleSource


Лучший Ответ Schatten , 06 December 2017 - 13:09

ReXcOr, похоже, эффекты создаются всегда локально, поэтому придётся их создавать и настраивать у каждого игрока.

Перейти к сообщению


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 6

#1 OFFLINE   ReXcOr

ReXcOr

    Ст.сержант

  • Пользователи
  • 264 сообщений
  • Откуда:Moscow

Отправлено 06 December 2017 - 10:49

Такой вот вопрос:
Создаю источник партиклов, но кроме компа исполнителя его никто не видит, не смотря на то, что команда глобальная
Существуют ли способы «показать» этот источник всем, что-бы не создавать его локально на каждой машине?
  • 0

#2 OFFLINE   Schatten

Schatten

    Капитан

  • Пользователи
  • 1844 сообщений

Отправлено 06 December 2017 - 13:09   Лучший Ответ

ReXcOr, похоже, эффекты создаются всегда локально, поэтому придётся их создавать и настраивать у каждого игрока.


  • 1

#3 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 сообщений
  • Откуда:Кострома

Отправлено 06 December 2017 - 13:11

ReXcOr, ну так вы его создали, а вот команды задания параметров частиц, кто сказал что они глобальные? Да и зачем создавать эффекты глоабально? Что бы сеть загрузить их синхронизацией?

Сообщение отредактировал vlad333000: 06 December 2017 - 13:12

  • 1

#4 OFFLINE   ReXcOr

ReXcOr

    Ст.сержант

  • Пользователи
  • 264 сообщений
  • Откуда:Moscow

Отправлено 06 December 2017 - 13:32

В коде все задано, просто не стал прикреплять весь код, что-бы не загромождать
Проблема как раз в том, что именно локально, придётся синхронизировать все
партиклы на клиентах.
Глобально это было бы куда проще

Мы же когда создаём технику, создаём ее глобально, а не локально на каждом клиенте

ReXcOr, похоже, эффекты создаются всегда локально, поэтому придётся их создавать и настраивать у каждого игрока.

Понял вас, благодарю за ответ)

Сообщение отредактировал ReXcOr: 06 December 2017 - 13:35

  • 0

#5 OFFLINE   ReXcOr

ReXcOr

    Ст.сержант

  • Пользователи
  • 264 сообщений
  • Откуда:Moscow

Отправлено 06 December 2017 - 13:45

Кстати, ещё хотел у вас поинтересоваться про партиклы, пока не забыл!
Вот мы создали партиклСурс, приатачили его к объекту А, а затем удалили объект А.
Куда подевается наш партиклСурс? В координаты 0,0,0?
Получается, если объект будет удалён через N время, нам нужно ещё делать проверку на существование объекта А? Дабы воцарила оптимизация?

Сообщение отредактировал ReXcOr: 06 December 2017 - 13:47

  • 0

#6 OFFLINE   Schatten

Schatten

    Капитан

  • Пользователи
  • 1844 сообщений

Отправлено 06 December 2017 - 14:09

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

, существует ли объект, и, если существует, получи его координаты. Также можно проверить на существование и эффекты -- если они создаются только локально, то их у других игроков не будет.


Сообщение отредактировал Schatten: 06 December 2017 - 14:45

  • 0

#7 OFFLINE   ReXcOr

ReXcOr

    Ст.сержант

  • Пользователи
  • 264 сообщений
  • Откуда:Moscow

Отправлено 06 December 2017 - 14:30

Действительно, че-то я затупил, пардон))))))


  • 0




Яндекс.Метрика