CreateVehicle #particleSource
Лучший Ответ Schatten , 06 December 2017 - 13:09
ReXcOr, похоже, эффекты создаются всегда локально, поэтому придётся их создавать и настраивать у каждого игрока.
Перейти к сообщению
#1
OFFLINE
Отправлено 06 December 2017 - 10:49
Создаю источник партиклов, но кроме компа исполнителя его никто не видит, не смотря на то, что команда глобальная
Существуют ли способы «показать» этот источник всем, что-бы не создавать его локально на каждой машине?
#4
OFFLINE
Отправлено 06 December 2017 - 13:32
Проблема как раз в том, что именно локально, придётся синхронизировать все
партиклы на клиентах.
Глобально это было бы куда проще
Мы же когда создаём технику, создаём ее глобально, а не локально на каждом клиенте
Понял вас, благодарю за ответ)ReXcOr, похоже, эффекты создаются всегда локально, поэтому придётся их создавать и настраивать у каждого игрока.
Сообщение отредактировал ReXcOr: 06 December 2017 - 13:35
#5
OFFLINE
Отправлено 06 December 2017 - 13:45
Вот мы создали партиклСурс, приатачили его к объекту А, а затем удалили объект А.
Куда подевается наш партиклСурс? В координаты 0,0,0?
Получается, если объект будет удалён через N время, нам нужно ещё делать проверку на существование объекта А? Дабы воцарила оптимизация?
Сообщение отредактировал ReXcOr: 06 December 2017 - 13:47
#6
OFFLINE
Отправлено 06 December 2017 - 14:09
, существует ли объект, и, если существует, получи его координаты. Также можно проверить на существование и эффекты -- если они создаются только локально, то их у других игроков не будет.
Сообщение отредактировал Schatten: 06 December 2017 - 14:45
#7
OFFLINE
Отправлено 06 December 2017 - 14:30
Действительно, че-то я затупил, пардон))))))











