Перейти к содержимому


Фотография

Видео на мониторе от БПЛА. Картинка в картинке.


Лучший Ответ SteelRat , 12 October 2017 - 21:37

/* create render surface */
// создание объекта в текстуру которого будет рендерится изображение с камеры
_bb = "Land_Billboard_F" createVehicle position player;
// создание поцедурной текстуры в которую будет идти рендер изображения с камеры
_bb setObjectTexture [0, "#(argb,512,512,1)r2t(uavrtt,1)"];

/* create uav and make it fly */
// создание беспилотника
uav = createVehicle ["B_UAV_01_F", _bb modelToWorld [0,100,100], [], 0, "FLY"];
createVehicleCrew uav;
uav lockCameraTo [_bb, [0]];
uav flyInHeight 100;

/* add loiter waypoint */
// создание точки вокруг которой будет кружиться беспилотник
_wp = group uav addWaypoint [position _bb, 0];
_wp setWaypointType "LOITER";
_wp setWaypointLoiterType "CIRCLE_L";
_wp setWaypointLoiterRadius 100;

/* create camera and stream to render surface */
// создание камеры изображение с которой будет рендерится в текстуру созданного выше билборда
cam = "camera" camCreate [0,0,0];
cam cameraEffect ["Internal", "Back", "uavrtt"];

/* attach cam to gunner cam position */
// аттачим созданную камеру к беспилотнику
cam attachTo [uav, [0,0,0], "PiP0_pos"];

/* make it zoom in a little */
// настраиваем зум камеры
cam camSetFov 0.1;

/* switch cam to thermal */
// настраиваем эффект отрисовки полученной с камеры картинки
"uavrtt" setPiPEffect [2];

/* adjust cam orientation */
addMissionEventHandler ["Draw3D", {
	// этот код вызывается каждый фрейм, с целью коррекции направления камеры
    _dir = 
        (uav selectionPosition "PiP0_pos") 
            vectorFromTo 
        (uav selectionPosition "PiP0_dir");
    cam setVectorDirAndUp [
        _dir, 
        _dir vectorCrossProduct [-(_dir select 1), _dir select 0, 0]
    ];
}];
Перейти к сообщению


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2

#1 OFFLINE   pixel

pixel

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 500 сообщений
  • Откуда:Россия.

Отправлено 11 October 2017 - 22:56

Наткнулся на такое видео. Кто нибудь знает как это можно реализовать? Там есть объяснение но на английском я ничего не понял.  Подскажите пожалуйста заранее спасибо!  

 

 

 

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

 описание как сделать. Английский язык.


Сообщение отредактировал pixel: 11 October 2017 - 22:59

  • 0

#2 OFFLINE   SteelRat

SteelRat

    Полковник

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
  • Откуда:РФ

Отправлено 12 October 2017 - 21:37   Лучший Ответ

/* create render surface */
// создание объекта в текстуру которого будет рендерится изображение с камеры
_bb = "Land_Billboard_F" createVehicle position player;
// создание поцедурной текстуры в которую будет идти рендер изображения с камеры
_bb setObjectTexture [0, "#(argb,512,512,1)r2t(uavrtt,1)"];

/* create uav and make it fly */
// создание беспилотника
uav = createVehicle ["B_UAV_01_F", _bb modelToWorld [0,100,100], [], 0, "FLY"];
createVehicleCrew uav;
uav lockCameraTo [_bb, [0]];
uav flyInHeight 100;

/* add loiter waypoint */
// создание точки вокруг которой будет кружиться беспилотник
_wp = group uav addWaypoint [position _bb, 0];
_wp setWaypointType "LOITER";
_wp setWaypointLoiterType "CIRCLE_L";
_wp setWaypointLoiterRadius 100;

/* create camera and stream to render surface */
// создание камеры изображение с которой будет рендерится в текстуру созданного выше билборда
cam = "camera" camCreate [0,0,0];
cam cameraEffect ["Internal", "Back", "uavrtt"];

/* attach cam to gunner cam position */
// аттачим созданную камеру к беспилотнику
cam attachTo [uav, [0,0,0], "PiP0_pos"];

/* make it zoom in a little */
// настраиваем зум камеры
cam camSetFov 0.1;

/* switch cam to thermal */
// настраиваем эффект отрисовки полученной с камеры картинки
"uavrtt" setPiPEffect [2];

/* adjust cam orientation */
addMissionEventHandler ["Draw3D", {
	// этот код вызывается каждый фрейм, с целью коррекции направления камеры
    _dir = 
        (uav selectionPosition "PiP0_pos") 
            vectorFromTo 
        (uav selectionPosition "PiP0_dir");
    cam setVectorDirAndUp [
        _dir, 
        _dir vectorCrossProduct [-(_dir select 1), _dir select 0, 0]
    ];
}];

  • 1

#3 OFFLINE   pixel

pixel

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 500 сообщений
  • Откуда:Россия.

Отправлено 13 October 2017 - 16:25

/* create render surface */
// создание объекта в текстуру которого будет рендерится изображение с камеры
_bb = "Land_Billboard_F" createVehicle position player;
// создание поцедурной текстуры в которую будет идти рендер изображения с камеры
_bb setObjectTexture [0, "#(argb,512,512,1)r2t(uavrtt,1)"];

/* create uav and make it fly */
// создание беспилотника
uav = createVehicle ["B_UAV_01_F", _bb modelToWorld [0,100,100], [], 0, "FLY"];
createVehicleCrew uav;
uav lockCameraTo [_bb, [0]];
uav flyInHeight 100;

/* add loiter waypoint */
// создание точки вокруг которой будет кружиться беспилотник
_wp = group uav addWaypoint [position _bb, 0];
_wp setWaypointType "LOITER";
_wp setWaypointLoiterType "CIRCLE_L";
_wp setWaypointLoiterRadius 100;

/* create camera and stream to render surface */
// создание камеры изображение с которой будет рендерится в текстуру созданного выше билборда
cam = "camera" camCreate [0,0,0];
cam cameraEffect ["Internal", "Back", "uavrtt"];

/* attach cam to gunner cam position */
// аттачим созданную камеру к беспилотнику
cam attachTo [uav, [0,0,0], "PiP0_pos"];

/* make it zoom in a little */
// настраиваем зум камеры
cam camSetFov 0.1;

/* switch cam to thermal */
// настраиваем эффект отрисовки полученной с камеры картинки
"uavrtt" setPiPEffect [2];

/* adjust cam orientation */
addMissionEventHandler ["Draw3D", {
	// этот код вызывается каждый фрейм, с целью коррекции направления камеры
    _dir = 
        (uav selectionPosition "PiP0_pos") 
            vectorFromTo 
        (uav selectionPosition "PiP0_dir");
    cam setVectorDirAndUp [
        _dir, 
        _dir vectorCrossProduct [-(_dir select 1), _dir select 0, 0]
    ];
}];

Спасибо большое!


  • 0




Яндекс.Метрика