Перейти к содержимому


Фотография

Как удалить отработавший триггер?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 OFFLINE   Roman2035

Roman2035

    Рядовой

  • Пользователи
  • 12 сообщений

Отправлено 10 September 2017 - 20:16

Привет. У меня есть триггер, который служит для вызова действий, вот так: 

 

Act = player addAction ["Some action", "script.sqf"];

 

Триггер включен на повтор.

 

Когда выполнилось условие и триггер сработал, то его нужно удалить, 

deleteVehicle mygrigger;

но почему-то не работает, пытался еще и 

mytrigger attachTo [object,[0,0,0]];

тоже не помогло, как решить это? Спасибо!


  • 0

#2 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 сообщений
  • Откуда:Кострома

Отправлено 11 September 2017 - 11:09

deleteVehicle mygrigger;

Вы имя проверили бы, не думаю что вы его назвали:
mygrigger
Вместо:
mytrigger

Сообщение отредактировал vlad333000: 11 September 2017 - 11:09

  • 0

#3 OFFLINE   DarkViper98

DarkViper98

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 48 сообщений

Отправлено 11 September 2017 - 13:43

Нет, извиняюсь, тут опечатка, это для примера, а название одинаковое копировал с редактора.


  • 0

#4 OFFLINE   HarryWorner

HarryWorner

    Лейтенант

  • Модераторы
  • 1035 сообщений

Отправлено 11 September 2017 - 13:48

Тема с данным названием уже давно существует. Поиском можно было воспользоваться.

 

( 06 Ноябрь 2013)

https://arma3.ru/for...tannyi-trigger/


  • 0

#5 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 сообщений
  • Откуда:Кострома

Отправлено 11 September 2017 - 15:59

DarkViper98, ну а вы все равно проверьте (И имя которое в редактори выставили и какое пишите в команде), ибо эта команда должна удалять триггер
  • 0




Яндекс.Метрика