Перейти к содержимому


Фотография

Изменение готовых миссий


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В теме одно сообщение

#1 OFFLINE   Sindeg

Sindeg

    Рядовой

  • Пользователи
  • 11 сообщений

Отправлено 17 April 2016 - 03:23

Всем привет.

 Коротко к сути: начал подолгу залипать на одной миссии, поэтому захотелось постепенно сделать её под себя, а именно:

 1)Если какой - то общий способ, как можно внести наработки в готовую миссию, к примеру CBA, ASR AI, VCOM AI Driving Mod

или мод ACE. В описании к большинству модов в установке написано как устанавливать только на сторону клиента, аля подключить к лаунчеру, попутно кинув в папку с игрой. Нужно прописывать инициализацию этих модов куда - либо ? Просто закинуть в папку с игрой, и запустить? На что нужно смотреть ?

2) В чем разница между подключении модов / скриптов. ( некоторые мододелы выпускают и то и то)

3) Как можно отследить, работает ли подключенный скрипт / мод 

 Заранее благодарю за тонну вопросов, на которые наверное давно существуют ответы, но я их никак не найду.

 

UPD. Кажется скрипты (или их часть) можно подключать прописав в файлике миссии init.sqf  [] execVM "имя скрипта"(или [] call compileFinal preprocessFileLineNumbers "", в чем  разница?); прежде закинув его в главную директорию миссии.


Сообщение отредактировал Sindeg: 17 April 2016 - 06:21

  • 0

#2 OFFLINE   Sindeg

Sindeg

    Рядовой

  • Пользователи
  • 11 сообщений

Отправлено 18 April 2016 - 15:17

Уже со всем разобрался, спос.


  • 0




Яндекс.Метрика