Если нужно, чтобы триггер срабатывал, если в его пределах есть кто-нибудь определённых типов, то так:
_trigger = createTrigger ["EmptyDetector", _position, false];
_trigger setTriggerActivation ["ANY", "PRESENT", true];
_trigger setTriggerStatements [
"this and {({(typeOf _x) in [типы в апострофах]} count thisList) == 1}",
"hint 'Кто-то есть'",
"hint 'Никого нет'"
];
Если же нужно, чтобы триггер срабатывал только если в его пределах есть игрок, то так:
_trigger = createTrigger ["EmptyDetector", _position, false];
_trigger triggerAttachVehicle [player];
_trigger setTriggerActivation ["VEHICLE", "PRESENT", true];
_trigger setTriggerStatements [
"this",
"hint 'Есть контакт'",
"hint 'Нет контакта'"
];