Перейти к содержимому


Фотография

Как поменять вещи в инвентаре, ящиках и т.д.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 13

#1 OFFLINE   DJMod2014

DJMod2014

    Рядовой

  • Пользователи
  • 20 сообщений
  • Откуда:Russia

Отправлено 11 April 2014 - 15:57

Как поменять вещи в инвентаре, ящиках и т.д. ? Очень просто! В инициализации объектов нужно прописать скрипты:

 
Шлемы:
 
this additemcargo ["H_HelmetB", 2];
this additemcargo ["H_Booniehat_khk", 2];
this additemcargo ["H_Booniehat_mcamo", 2];
this additemcargo ["H_Booniehat_ocamo", 2];
this additemcargo ["H_HelmetB_paint", 2];
this additemcargo ["H_HelmetB_light", 2];
this additemcargo ["H_Cap_red", 2];
this additemcargo ["H_Cap_brn_SERO", 2];
this additemcargo ["H_Cap_blu", 2];
this additemcargo ["H_Cap_headphones", 2];
this additemcargo ["H_PilotHelmetHeli_B", 2];
this additemcargo ["H_PilotHelmetHeli_O", 2];
this additemcargo ["H_HelmetO_ocamo", 2];
this additemcargo ["H_MilCap_ocamo", 2];
this additemcargo ["H_MilCap_mcamo", 2];
 
Оружие:
 
this addweaponcargo ["srifle_EBR_F", 2];
this addweaponcargo ["LMG_Mk200_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_Khaybar_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_Khaybar_C_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_Khaybar_GL_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_MXC_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_MX_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_MX_GL_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_MX_SW_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_MXM_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_SDAR_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_TRG21_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_TRG20_F", 2];
this addweaponcargo ["arifle_TRG21_GL_F", 2];
this addweaponcargo ["hgun_rook40_F", 2];
this addweaponcargo ["hgun_P07_F", 2];
this addweaponcargo ["M_NLAW_AT_F", 2];
this addweaponcargo ["M_RPG32_F", 2];
 
Магазины патрон для оружия:
 
this addMagazinecargo ["30Rnd_65x39_Caseless_mag", 2];
this addMagazinecargo ["100Rnd_65x39_Caseless_mag", 2];
this addMagazinecargo ["30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", 2];
this addMagazinecargo ["100Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer", 2];
this addMagazinecargo ["30Rnd_65x39_caseless_mag_green", 2];
this addMagazinecargo ["30Rnd_65x39_case_mag", 2];
this addMagazinecargo ["20Rnd_762x45_Mag", 2];!
this addMagazinecargo ["16Rnd_9x21_Mag", 2];
this addMagazinecargo ["30Rnd_9x21_Mag", 2];
this addMagazinecargo ["20Rnd_556x45_UW_Mag", 2];
this addMagazinecargo ["30RND_556x45_Stanag", 2];
this addMagazinecargo ["200RND_65x39_Cased_box_Tracer", 2];
this addmagazinecargo ["RPG32_F", 2];
this addmagazinecargo ["NLAW_AT_F", 2];
 
this addmagazinecargo ["1Rnd_HE_Grenade_shell", 2];
this addmagazinecargo ["1Rnd_Smoke_Grenade_shell", 2];
this addmagazinecargo ["1Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell", 2];
this addmagazinecargo ["1Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell", 2];
this addmagazinecargo ["1Rnd_SmokePurple_Grenade_shell", 2];
this addmagazinecargo ["1Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell", 2];
this addmagazinecargo ["1Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell", 2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_HE_Grenade_shell", 2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_UGL_FlareWhite_F", 2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_UGL_FlareGreen_F",2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_UGL_FlareRed_F", 2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_UGL_FlareYellow_F",2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_UGL_FlareCIR_F", 2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_Smoke_Grenade_shell",2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_SmokeRed_Grenade_shell", 2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_SmokeGreen_Grenade_shell", 2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_SmokeYellow_Grenade_shell",2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_SmokePurple_Grenade_shell",2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_SmokeBlue_Grenade_shell",2];
this addMagazineCargo ["3Rnd_SmokeOrange_Grenade_shell", 2];
 
this addmagazinecargo ["SmokeShellRed", 2];
this addmagazinecargo ["SmokeShell", 2];
this addmagazinecargo ["SmokeShellGreen", 2];
this addmagazinecargo ["SmokeShellYellow", 2];
this addmagazinecargo ["SmokeShellPurple", 2];
this addmagazinecargo ["SmokeShellBlue", 2];
this addmagazinecargo ["SmokeShellOrange", 2];
this addmagazinecargo ["ATMine_Range_Mag", 2];
this addmagazinecargo ["APERSMine_Range_Mag", 2];
this addmagazinecargo ["ClaymoreDirectionalMine_Remote_Mag", 2];
this addmagazinecargo ["DemoCharge_Remote_Mag", 2];
this addmagazinecargo ["APERSBoundingMine_Range_Mag", 2];
this addmagazinecargo ["SLAMDirectionalMine_Wire_Mag", 2];
this addmagazinecargo ["APERSTripMine_Wire_Mag", 2];
 
Вложения:
 
this additemcargo ["muzzle_snds_H", 2];  
this additemcargo ["muzzle_snds_L", 2];  
this additemcargo ["muzzle_snds_B", 2];  
this additemcargo ["muzzle_snds_H_MG", 2];  
this additemcargo ["optic_Arco", 2];  
this additemcargo ["optic_Hamr", 2];  
this additemcargo ["optic_Aco", 2];  
this additemcargo ["optic_ACO_grn",2];  
this additemcargo ["optic_Holosight", 2]; 
this additemcargo ["acc_flashlight", 2];  
this additemcargo ["acc_pointer_IR", 2];
this additemcargo ["FirstAidKit", 2];
this addWeaponCargo ["Binocular", 2];
this addItemCargo ["FirstAidKit",2];
this addItemCargo ["ItemCompass", 2];
this addItemCargo ["ItemGPS", 2];
this addItemCargo ["ItemMap",2];
this addItemCargo ["ItemRadio",2];
this addItemCargo ["ItemWatch",2];
this addItemCargo ["Medikit",2];
this addItemCargo ["MineDetector",2];
this addItemCargo ["NVGoggles", 2];
this addItemCargo ["ToolKit", 2];
 
Униформа:
 
this additemcargo ["U_BasicBody", 2];
this additemcargo ["U_B_CombatUniform_mcam", 2];
this additemcargo ["U_B_CombatUniform_mcam_tshirt", 2];
this additemcargo ["U_B_CombatUniform_mcam_vest", 2];
this additemcargo ["U_B_HeliPilotCoveralls", 2];
this additemcargo ["U_B_Wetsuit", 2];
this additemcargo ["U_OI_CombatUniform_ocamo", 2];
this additemcargo ["U_OI_PilotCoveralls", 2];
this additemcargo ["U_OI_Wetsuit", 2];
this additemcargo ["U_C_Poloshirt_blue", 2];
this additemcargo ["U_C_Poloshirt_burgundy", 2];
this additemcargo ["U_C_Poloshirt_stripped", 2];
this additemcargo ["U_C_Poloshirt_tricolour", 2];
this additemcargo ["U_C_Poloshirt_salmon", 2];
this additemcargo ["U_C_Poloshirt_redwhite", 2];
this additemcargo ["U_C_Commoner1_1", 2];
this additemcargo ["U_C_Commoner1_2", 2];
this additemcargo ["U_C_Commoner1_3", 2];
this additemcargo ["U_Rangemaster", 2];
 
Жилеты:
 
this additemcargo ["V_Rangemaster_belt", 2];
this additemcargo ["V_BandollierB_khk", 2];
this additemcargo ["V_BandollierB_rgr", 2];
this additemcargo ["V_BandollierB_cbr", 2];
this additemcargo ["V_PlateCarrier1_rgr", 2];
this additemcargo ["V_PlateCarrier1_cbr", 2];
this additemcargo ["V_PlateCarrier2_rgr", 2];
this additemcargo ["V_PlateCarrierGL_rgr", 2];
this additemcargo ["V_Chestrig_khk", 2];
this additemcargo ["V_ChestrigB_rgr", 2];
this additemcargo ["V_TacVest_khk", 2];
this additemcargo ["V_TacVest_brn", 2];
this additemcargo ["V_TacVest_oli", 2];
this additemcargo ["V_HarnessO_brn", 2];
this additemcargo ["V_HarnessOGL_brn", 2];
this additemcargo ["V_RebreatherB", 2];
this additemcargo ["V_RebreatherIR", 2];
 
Рюкзаки:
 
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_Base",2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_blk", 2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_blk_DiverExp",2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_blk_DiverTL", 2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_cbr", 2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_dgtl",2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_khk",2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_khk_holder", 2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_mcamo", 2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_ocamo", 2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_rgr",2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_rgr_Medic",2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_rgr_Repair",2];
this addBackpackCargo ["B_AssaultPack_sgg", 2];
this addBackpackCargo ["B_Bergen_Base",2];
this addBackpackCargo ["B_Bergen_sgg", 2];
this addBackpackCargo ["B_Bergen_sgg_Exp",2];
this addBackpackCargo ["B_Carryall_Base", 2];
this addBackpackCargo ["B_Carryall_ocamo", 2];
this addBackpackCargo ["B_Carryall_oucamo", 2];
this addBackpackCargo ["B_Carryall_oucamo_Exp", 2];
this addBackpackCargo ["B_FieldPack_Base", 2];
this addBackpackCargo ["B_FieldPack_blk",2];
this addBackpackCargo ["B_FieldPack_blk_DiverExp",2];
this addBackpackCargo ["B_FieldPack_blk_DiverTL", 2];
this addBackpackCargo ["B_FieldPack_cbr", 2];
this addBackpackCargo ["B_FieldPack_cbr_AT", 2];
this addBackpackCargo ["B_FieldPack_cbr_Repair", 2];
this addBackpackCargo ["B_FieldPack_ocamo", 2];
this addBackpackCargo ["B_FieldPack_ocamo_Medic",2];
this addBackpackCargo ["B_FieldPack_oucamo", 2];
this addBackpackCargo ["B_Kitbag_Base", 2];
this addBackpackCargo ["B_Kitbag_cbr",2];
this addBackpackCargo ["B_Kitbag_mcamo", 2];
this addBackpackCargo ["B_Kitbag_sgg", 2];
 
Так же Вы можете скачать файл txt со скриптами на "следующий раз" :-)

Прикрепленные файлы


  • 2

#2 OFFLINE   KEMERDENIS

KEMERDENIS

    Рядовой

  • Пользователи
  • 6 сообщений
  • Откуда:Кемерово
  • Отряд:Kaskad

Отправлено 28 April 2014 - 06:14

Столкнулся с неприятным сюрпризом...

Если точно, то в ящик нужно добавлять командой, например так:  this additemcargoGlobal ["H_HelmetB", 2];

Также и команда на удаление снаряжения из ящика должна быть, например так: clearweaponcargoGlobal this; clearmagazinecargoGlobal this;

Т.е. если Global не будет, то в сетевой игре работать не будет на стороне клиента(они будут видеть стандартное оружие, снаряжение и т.д., предусмотренное любым ящиком), когда у хоста будет всё в порядке, что и задумывал картодел.


Сообщение отредактировал KEMERDENIS: 28 April 2014 - 06:19

  • 3

#3 OFFLINE   DJMod2014

DJMod2014

    Рядовой

  • Пользователи
  • 20 сообщений
  • Откуда:Russia

Отправлено 01 June 2014 - 21:31

Столкнулся с неприятным сюрпризом...

Если точно, то в ящик нужно добавлять командой, например так:  this additemcargoGlobal ["H_HelmetB", 2];

Также и команда на удаление снаряжения из ящика должна быть, например так: clearweaponcargoGlobal this; clearmagazinecargoGlobal this;

Т.е. если Global не будет, то в сетевой игре работать не будет на стороне клиента(они будут видеть стандартное оружие, снаряжение и т.д., предусмотренное любым ящиком), когда у хоста будет всё в порядке, что и задумывал картодел.

Да, точно. Я дополню это =)


  • 0

#4 OFFLINE   Бабайка

Бабайка

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений
  • Откуда:russia
  • Отряд:nine

Отправлено 20 December 2014 - 16:19

Народ помогите начинающему танкисту! Как добавить несколько предметов в один ящик или рюкзак, например я создал на земле вещмешок и хочу просто скинуть в него весь нужный мне экип, и бегать себе в удовольствие ...


  • 0

#5 OFFLINE   Djon

Djon

    Старшина

  • Пользователи
  • 433 сообщений

Отправлено 20 December 2014 - 16:54

Бабайка, Когда кладешь мешок в поле "определение" прописываешь то что пришит автор. 

Например: 

this addMagazinecargo ["30Rnd_65x39_Caseless_mag", 2]; 

И в твоем рюкзаке будет два магаза. В скобках данной команды пишется ID предмета в кавычках а после запятой количество предметов.

Имей введу, что в рюкзак помещать следует те предметы которые ты в процессе игры мог бы поместить в него. 

 

P.S. Ты наверное хотел сказать начинающему тактику?)


  • 0

#6 OFFLINE   SteelRat

SteelRat

    Полковник

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
  • Откуда:РФ

Отправлено 20 December 2014 - 18:27

 

В скобках данной команды пишется ID предмета в кавычках

 

Не ID, а имя класса, который описывает данный предмет.


Сообщение отредактировал SteelRat: 20 December 2014 - 18:28

  • 0

#7 OFFLINE   Djon

Djon

    Старшина

  • Пользователи
  • 433 сообщений

Отправлено 20 December 2014 - 19:19

SteelRat, Не спорю))) 


  • 0

#8 OFFLINE   Бабайка

Бабайка

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений
  • Откуда:russia
  • Отряд:nine

Отправлено 21 December 2014 - 22:43

(ну танкисту это потому что половина о чем тут пишется непонятно для меня и я как в танке) а скажи пожалуйста какой код у боеприпасов ПП вермина, вот например я прописываю в ините this addmagazines ["30Rnd_?????????_Mag", 10];  ? - там не знаю что писать что бы к нему получить магазины с патронами.... а корневые скрипты не умею пэрэтряхивать! 


  • 0

#9 OFFLINE   Djon

Djon

    Старшина

  • Пользователи
  • 433 сообщений

Отправлено 22 December 2014 - 04:44

Тут есть все, что вам необходимо касательно классов. Я думаю разберетесь.


Сообщение отредактировал Djon: 22 December 2014 - 04:47

  • 0

#10 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 сообщений
  • Откуда:Кострома

Отправлено 22 December 2014 - 12:38

Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

будет лечше - потом не будет задавать вопросов про остальное :)
  • 0

#11 OFFLINE   Djon

Djon

    Старшина

  • Пользователи
  • 433 сообщений

Отправлено 22 December 2014 - 13:21

vlad333000, Ну так то да))) 


  • 0

#12 OFFLINE   SteelRat

SteelRat

    Полковник

  • Пользователи
  • 3241 сообщений
  • Откуда:РФ

Отправлено 25 December 2014 - 21:24

(ну танкисту это потому что половина о чем тут пишется непонятно для меня и я как в танке) а скажи пожалуйста какой код у боеприпасов ПП вермина, вот например я прописываю в ините this addmagazines ["30Rnd_?????????_Mag", 10];  ? - там не знаю что писать что бы к нему получить магазины с патронами.... а корневые скрипты не умею пэрэтряхивать! 

Тогда танкисту пора приступить к изучению мат части, каждый танкист обязан знать, как пэрэтрахывать армовский движок)


  • 0

#13 OFFLINE   vlad333000

vlad333000

    Полковник

  • Пользователи
  • 3224 сообщений
  • Откуда:Кострома

Отправлено 25 December 2014 - 22:07

SteelRat, полностью с вами согласен, коллега, - тем более в Арме 3 есть "Превосходный просмотрщик конфигурации", в котором все это можно найти 


  • 0

#14 OFFLINE   Armageddon47

Armageddon47

    Рядовой

  • Пользователи
  • 9 сообщений
  • Откуда:Poltava
  • Отряд:Alfa

Отправлено 16 March 2015 - 23:59

КАк  долго я это искал 


  • 0




Яндекс.Метрика