v1.1.0
blend_armaunpack_1.1.0_macos.zip 2.21МБ
0 Количество загрузок:
blend_armaunpack_1.1.0_windows.zip 1.22МБ
5 Количество загрузок:
При конвертации бинарной модели рядом с .mlod.p3d теперь появляется <имя>.model.cfg:
t90.p3d → t90.obj, t90.mtl, t90.mlod.p3d, t90.model.cfg
Файл называется по имени модели, а не просто model.cfg, чтобы не затереть настоящий model.cfg, если он лежал в архиве. Для Addon Builder его содержимое нужно перенести в model.cfg рядом с моделью. -l теперь показывает строку со скелетом: имя, число костей и анимаций.
Что попадает в файл:
- CfgSkeletons: кости с родителями и isDiscrete.
- CfgModels: sections[], skeletonName, тепловые параметры htMin…tBody и все анимации со всеми параметрами: тип, source, selection, sourceAddress, диапазоны значений и фаз, углы и смещения, hide/unhide, параметры direct.
- Углы: записываются как "rad 90", если значение точно сводится к целым градусам.
- Чего нет: наследования, макросов и комментариев исходника, поэтому все значения записаны явно.
- sections[]: только те выделения, которые реально есть в этой модели.
Оси. В ODOL они хранятся уже вычисленными координатами, а имена восстанавливаются по совпадающим точкам Memory LOD (axis или пара begin/end).