Доброго времени суток. Есть часть сценария в которой бравый пулеметчик должен просто стрелять в разные стороны в определенный сектор, но так что бы двигал головой. Ставить две координаты на doSuppressiveFire и ставить or или and не дает результата, может я конечно не правильно что то делаю. Думал, думал, и подумал сделать просто врага, который будет ходить зацикленно по точкам, сделать его бессмертным. Но, проблема в том, что бы его не видел игрок. Вот и вопрос: можно ли как то сделать юнит невидимым.
Второе: можно ли заставить объект передвигаться как юнита.