Lukas Haladik — разработка Sandbox


Прошло немного времени с момента последнего “Доклада” и мы готовы представить новое интервью с Lukas Haladik, главным дизайнером “песочницы”! Сегодня мы узнаем у Lukas Haladik, сложно ли создавать аутентичный и интересный геймплей в огромном игровом окружении Arma 3, а также обсудим некоторые новые фишки “песочницы” и взглянем в будущее.

Miloslav Cinko — отдел качества


Для нашего следующего “Доклада” с разработчиком, мы выбрали Miloslav Cinko, главу QA, чтобы поговорить о роли качества в разработке Arma 3. Нас часто просят рассказать, как это — разрабатывать игры в BI. “Доклады” дают возможность взглянуть на разработку изнутри и более детализированную и свежую информацию об идущих процессах. Отдел качества отвечает за геймплей, презентацию и общее качество игры. Разговаривая с главою QA Miloslav Cinko, мы расспросили его о том, каково это тестировать такую игру как Arma 3, как проходит разработка Alpha и Beta и создание новых фишек в игре.