Аналоговое управление


Клавиатура и мышка удобны для игры пехотинцем, но управление самолетами и машинами удобнее осуществлять с других устройств. Именно поэтому в отличие от клавиатур, рули предлагают “аналоговое управление”: не просто влево-вправо-вперед, а гораздо более точный контроль. Недавно мы создали небольшое изменение, которое улучшит контроль над транспортом и опыт управления в Arma 3 до ожидаемого игроками уровня. Мы стремимся к лучшему!

Новое видео по Arma 3: поддержка с воздуха


Bohemia Interactive представила новый официальный ролик из третьего сезона Community Guide по Arma 3. Andrew Gluck (более известный как Dslyecxi) из ShackTactical рассказывает как правильно осуществлять воздушную поддержку на вертолетах, включая подготовку, погрузку и высадку боевого подразделения

Оперативная сводка #00042


На этой неделе выйдет третий сезон видео роликов Community Guide, созданных при содействии с товарищем ShackTactical, самим Andrew "Dslyecxi" Gluck. В новом эпизоде рассказывается про взаимодействие с воздушными силами: например, правильная погрузка и выгрузка боевого подразделения из вертолета. Что касается разработки, то мы уверенно продвигаемся вперед по всем указанным фронтам: ежедневные мега веселые тесты нового мультиплеера, работа над завершающим эпизодом кампании "Победа" и другим новым контентом. Другая область, требующая технологических решений, это внедрение аддонов в Steam Workshop.

Защита солдата


Одним из недавних значимых изменений в Arma 3 стал выход улучшенной системы защиты солдата. Задача довольно простая. Мы хотим предоставить большее разнообразие при выборе защитной экипировки не только с точки зрения разницы в весе и вместительности, но и в уровне защиты от различных угроз. Но поскольку изменения в этой области могут сказаться на всем геймплее, мы хотим поделиться нашими взглядами на грядущие изменения, описать текущие моменты и обозначить планы на будущее.

Оперативная сводка #00041


Наш креативный британец, Jay Crowe, опубликовал в прошлую пятницу в своем блоге запись "Сканируя горизонт". В ней он орлиным взглядом окинул планы на ближайший год и рассказал про наше желание дальше развивать Arma 3. Пока еще рано говорить, что и когда будет выпущено, но сейчас ведется работа по всем фронтам: от игры и платформы, до инструментов и сообщества.

Сканируя горизонт: Arma 3 в 2014 году


Выход Arma 3 Alpha в марте 2013, Beta в июне, релиз в сентябре и первый эпизод — запомнились лихорадочным периодом безостановочной разработки и релизов! За это время мы сделали 17 официальных обновлений для игры (и в два раза больше обновлений в версии для разработчиков). С таким же старанием мы продолжим в 2014 и следующих годах. Зимний перерыв дал возможность нашей команде передохнуть, подвести итоги и определиться с новыми планами!

Срочное донесение #00017


Подробный список изменений патча 1.10 в свежем срочном донесении от Bohemia Interactive. Информация по нововведениям и изменениям в игре: эпизод кампании “Адаптация”, оптимизация сетевой игры, HDAO

Оперативная сводка #00040


После тестирования эпизода "Адаптация" на прошлой неделе, мы наконец выпустили его во вторник. Полный список изменений представлен в очередном Срочном донесении. Мододелы, особенно аниматоры, могут найти интересное дополнение, которое поможет с конвертацией моделей для Arma 3. Обладатели специальной версии Deluxe Edition также найдут обновления в папке Bonus. 9 новых музыкальных композиций из второго эпизода кампании (MP3 и FLAC) и переведенную на многие языки цифровую карту.

Техническое донесение #00003


Второе обновление для инструментария разработчика Arma 3 от Bohemia Interative. Включает в себя исправления и обновления для предыдущей версии, обновление для выделенных серверов под Windows и Linux, а также добавляет инструмент для конвертации анимации