Аналоговое управление
Сообщение от Petr Kolář, пятница, 7 февраля 2014
ОТ: Petr Kolář, главы отдела программирования
КОМУ: Пользователям версии Arma 3 для разработчиков
ТЕМА: Вновь изобретаем колесо: улучшаем управление техникой в Arma 3.
Недавно мы добавили небольшое изменение, которое призвано улучшить контроль над транспортом и опыт управления в Arma 3 до ожидаемого игроками уровня. Мы стремимся к лучшему!
Управление с клавиатуры остается таким же, как и раньше: нажатие клавиши немного отклоняет руль, что предотвращает чрезмерную поворачиваемость. Разница будет ощущаться с аналоговым контролером - рулем. Угол поворота колес передается в соотношении 1 к 1, а это значит, что скорость, с которой ваша машина поворачивает, зависит только от того, как быстро вы крутите руль. Чувствительность можно настроить в меню “Управление”.
Другим бесспорным преимуществом аналогового управления проявляется при входах в длинные повороты, когда достаточно слегка удерживать руль под нужным углом. Добиться такого же эффекта на клавиатуре невозможно и приходится постоянно “подруливать”, нажимая соответствующую кнопку. Комбинация этих двух решений обычно самое лучшее: вы можете ехать, без проблем используя клавиатуру и всегда готовые к бою, или же переключиться на руль или штурвал, когда это удобней.
Всестороннее решение этого вопроса немного выходит за рамки нашей задумки. Для нас это своего рода определенный этап, выгоды которого перевешивают возможные проблемы. Поэтому с нами работает товарищ из отдела качества, ниндзя Ondrej Kužel, который строго следит и тестирует все наши наработки. В настоящий же момент мы довольны результатом: без особых затрат внесли небольшое, но полезное изменение. Как говорится, мы всегда стремимся делать лучшее!
Еще многое предстоит доработать. Может быть однажды мы даже сможем увидеть настоящие гонки в Arma 3, но, как всегда, сначала нужно расставить наши приоритеты и решить, что будет полезней и интересней для игрового процесса и реалистичности. Мы, как обычно, с нетерпением ждем ваших отзывов. Вместе мы можем сделать Arma 3 лучшей игрой для всех!
ОТ: Petr Kolář, главы отдела программирования
КОМУ: Пользователям версии Arma 3 для разработчиков
ТЕМА: Вновь изобретаем колесо: улучшаем управление техникой в Arma 3.
РАЗВИТИЕ
Клавиатура и мышка удобны для игры пехотинцем, но управление самолетами и машинами удобнее осуществлять с других устройств. Именно поэтому в отличие от клавиатур, рули предлагают “аналоговое управление”: не просто влево-вправо-вперед, а гораздо более точный контроль.Недавно мы добавили небольшое изменение, которое призвано улучшить контроль над транспортом и опыт управления в Arma 3 до ожидаемого игроками уровня. Мы стремимся к лучшему!
САДЯСЬ ЗА РУЛЬ
До сих пор наша реализация не в полной мере раскрывала преимущества аналогового управления. Но вдохновившись работой другой команды Bohemia Interactive в VBS, мы представляем альтернативный механизм управления. Наш программист Filip Sádovský внедрил в движок улучшенный способ управления машинами.Управление с клавиатуры остается таким же, как и раньше: нажатие клавиши немного отклоняет руль, что предотвращает чрезмерную поворачиваемость. Разница будет ощущаться с аналоговым контролером - рулем. Угол поворота колес передается в соотношении 1 к 1, а это значит, что скорость, с которой ваша машина поворачивает, зависит только от того, как быстро вы крутите руль. Чувствительность можно настроить в меню “Управление”.
Другим бесспорным преимуществом аналогового управления проявляется при входах в длинные повороты, когда достаточно слегка удерживать руль под нужным углом. Добиться такого же эффекта на клавиатуре невозможно и приходится постоянно “подруливать”, нажимая соответствующую кнопку. Комбинация этих двух решений обычно самое лучшее: вы можете ехать, без проблем используя клавиатуру и всегда готовые к бою, или же переключиться на руль или штурвал, когда это удобней.
ТОЧКА ПОВОРОТА
Нам еще есть что доработать. Например, резкий поворот на высокой скорости должен иногда приводить к закономерным физическим эффектам в виде переворачивающейся машины. Чтобы реализовать этот механизм, каждую технику нужно будет доработать, что чревато новыми проблемами в других областях, о которых мы даже не подозреваем (к примеру, может сбиться поведение конвоя в некоторых миссиях).Всестороннее решение этого вопроса немного выходит за рамки нашей задумки. Для нас это своего рода определенный этап, выгоды которого перевешивают возможные проблемы. Поэтому с нами работает товарищ из отдела качества, ниндзя Ondrej Kužel, который строго следит и тестирует все наши наработки. В настоящий же момент мы довольны результатом: без особых затрат внесли небольшое, но полезное изменение. Как говорится, мы всегда стремимся делать лучшее!
Еще многое предстоит доработать. Может быть однажды мы даже сможем увидеть настоящие гонки в Arma 3, но, как всегда, сначала нужно расставить наши приоритеты и решить, что будет полезней и интересней для игрового процесса и реалистичности. Мы, как обычно, с нетерпением ждем ваших отзывов. Вместе мы можем сделать Arma 3 лучшей игрой для всех!



