Официальные новости

Данная категория является родительской для под категорий новостей

Оперативная сводка #00069


В самый пик летнего зноя и отпусков, команда ударными темпами доделывает Arma 3 Вертолеты и еще много всего остального. На релизную версию обновления 1.26 наносят последнюю полироль и готовят к выходу. По уже сложившейся традиции выпускаем обновление в секретной Steam ветке релизных версий.

Интеграция RotorLib


Хотя Arma 3, по сути своей, сосредотачивается на симуляции боя за пехотинца, мы продолжаем развивать и углублять геймплей для всех типов игроков. В Arma 3 DLC Вертолеты, мы хотим применить знания, которые мы приобрели, создавая Take On Helicopters, и привнести новый контент и игровые возможности для энтузиастов вертолетного дела (и не только). Вместе с системами “Подвески грузовыми стропами” и “Огня из техники” (упоминались в планах) центральным нововведением грядущего дополнения являются вертолеты с продвинутой моделью динамического полета, ака RotorLib.

Оперативная сводка #00068


Это был классный этап развития версии Arma 3 для разработчиков ‒ вместе с обычными правками, доработками и дополнениями мы выпустили первую версию продвинутой модели полета вертолетов! Командующий-роторных-дел, Karel Kališ, нашел время написать замечательное боевое донесение, в котором описываются все изменения полета вертолетов, кастомизируемые настройки, управление и элементы нового интерфейса! Вместе с Lukáš Miláček и Vojtěch Hladík мы с нетерпением ждем ваших отзывов на наших официальных форумах!

Колебание оружия и усталость


Среди прочих обсуждаемых тем, система усталости и колебания оружия по-прежнему вызывает самые горячие дискуссии как среди участников сообщества, так и внутри нашей команды. В Arma 3 эти аспекты являются центральной частью геймплея, которые игрок должен учитывать для ведения эффективного боя.

Оперативная сводка #00067


Разработка грядущего DLC Вертолеты набрала определенный темп, и вместе с тем, мы собираемся вскоре выпустить новую механику полетов RotorLib для Arma 3 в версии для разработчиков. Пришлось столкнуться с некоторыми непредвиденными обстоятельствами, которые не позволили нам сделать этого раньше, но по плану выход новой механики полетов должен состояться в начале августа.

Обновление Arma 3 Bootcamp


Сегодня Bohemia Interactive выпустила Arma 3 Bootcamp – крупное обновление для Arma 3, в котором есть новые одиночные и сетевые тренировочные миссии, виртуальная реальность для тренировок, виртуальный арсенал для настройки и просмотра экипировки и вооружения, изменения в системе усталости и отдачи у оружия, а также интеграция аддонов Arma 3 через Steam Workshop. Полный обзор нового Arma 3 Bootcamp представлен в официальном трейлере.

Оперативная сводка #00061


Вот и время для очередного обновления главной ветки! Чуть позже на этой неделе мы выпустим версию 1.22. Это обновление, главным образом, технического характера (последнее перед выходом обновления Bootcamp), но у него есть и несколько интересностей. Дизайнер Jiří Wainar поколдовал над улучшением основных механик кампании, с правками инвентаря и дополнительными опциями во время патрулирования (техника и отделения). В срочном донесении все изменения будут расписаны подробно. Администраторы Linux серверов должны увидеть значительный прирост FPS благодаря оптимизациям, сделанных программистом Marián Krivda. В этом же обновлении исчезнет GameSpy и Steam станет браузером сетевых игр по умолчанию. Если вы хотите предварительно ознакомиться с версий 1.22 и помочь нам с финальными тестами, вы можете скачать специальную временную Steam версию 'Release Candidate Build" (код доступа Update122Arma3Splendid). Именно эту версию мы тестируем перед релизом, хотя список изменений еще не готов.

Оперативная сводка #00059


И затем были карты... можем представить, как вы удивились! Мы подумали, что важно выпустить содержимое первоапрельской шутки с публикацией в нашем блоге стратегии выхода скачиваемого контента Arma 3. Это обновление задумывалось скорее для веселья, чем отдельным серьезным дополнением для военной песочницы. С точки зрения затраченного на его создание времени - то команда почти не отвлекалась. И совершенно точно это никак не затронуло текующую работу программистов по оптимизации сетевого кода. Большая часть работы по контенту картов велась вне рабочее время группой людей, которые немного порезвились, создавая что-то отличное от привычных вещей. К примеру. старший художник Martin Valášek разработал первичную модель, создав ее дома, чтобы улучшить свои навыки моделинга техники. Руководитель проекта Joris-Jan van 't Land надел свою шляпу дизайнера еще разок, чтобы создать непреодалимые Time Trials - так что вы знаете, кого нужно винить за недостижимые рекорды!