Общие новости ARMA 3

В данную категорию попадают общие новости связанные с игрой ArmA3

Thomas Ryan – кампания


Выжив в первом эпизоде кампании и подготовившись к следующему, мы расспросили для Доклада одного из создателей кампании, дизайнера Thomas Ryan! Как разработчик миссий Thomas вовлечен в процесс создания официальной кампании для Arma 3. Используя этот факт в своих целях, мы узнали у него про процесс разработки, стратегии выпуска эпизодов и дополнения из кампании, доступных для моддеров. Мы также обсудили его непоследную роль в сообществе и каково было превратить свое хобби в профессию.

Оперативная сводка #00035


Пока мы работаем над эпизодом "Адаптация", давайте поговорим о поддержке Arma 3 в ином роде! Обновление 1.06 для основной ветки проходит финальное тестирование в данный момент. Не ожидая каких-то сюрпризов, мы готовимся выпустить обновление уже на этой неделе. Апдейт содержит главным образом различные правки и доработки текущего игрового процесса. В частности, мы поправили объемное звучание речи во время диалога и, главным образом, это касается кампании.

Оперативная сводка #00034


Разработка второго эпизода кампании находится в самом разгаре. Команда игрового контента дорабатывают сценарии, собирают внутренние отзывы и начинают последние итерации с потоками и логикой. В это же время вылизываются тексты (брифинги, подсказки и диалоги) для финальной записи голосов и MOCAP-съемки. А еще планируется выход интересной фишки для сетевой игры Arma 3. Нам не терпиться рассказать вам об этом как можно скорее™.

Оперативная сводка #00033


Положительные отзывы о "Выживании" подняли дух и желание команды творить следующий эпизод "Адаптация". Создатели игровых объектов доводят до ума новый контент песочницы, который мы вскоре покажем публике. Ждите 3 новых техники. Не стоит думать, что "Выживание" вышло только в качестве эпизода кампании. Посмотрите только на полный список изменений в срочном донесении и почитайте классный блог креативного директора Jay Crowe. Кроме второго эпизода над чем еще в данный момент ведется работа?

Срочное донесение #00013


Новое донесение от BIS. Список изменений в патче 1.04, который добавил в основную ветку игры, эпизод кампании "Выживание", новое оружие, сумеречные лучи и улучшенный дождь. А так же кучу исправлений багов и ошибок.

Запуск первого эпизода кампании ArmA 3: Выживание


В поддержку запуска эпизода кампании: “Выживание”, Bohemia Interactive опубликовала новый трейлер для Arma 3. Первый эпизод кампании, который познакомит игроков с началом конфликта между НАТО, Иранскими Вооруженными Силами (CSAT) и Вооруженными Силами Алтиса (AAF) - теперь доступен в виде автоматического обновления в Steam.

Оперативная сводка #00032


Уже совсем близко! "Выживание" будет официально представлен публике в этот четверг в виде автоматически скачиваемого патча. Многие уже успели "повыживать" в версии для разработчиков, и мы с удовольствием почитали ваши отзывы! Были выявлены и ликвидированы новые критические ошибки (например, падение игры в меню кампании при наличии пользовательских сценариев).

Оперативная сводка #00031


Поскольку первый эпизод кампании выходит уже на следующей неделе, мы по-прежнему думаем стоит ли выкатывать его для финального тестирования в этот четверг в версии для разработчиков. Случится это или нет, зависит от прогонов последней версии сегодня и завтра. Если мы все-таки решимся, то просим вас спойлерить как можно меньше при оформлении встречаемых ошибок. Заранее спасибо!

Martin Pezlar — окружение


В то время как команда разработчиков трудится над первым эпизодом кампании Arma 3, огромные острова уже во всю используются игровым сообществом. Об острове Алтис, ставшей по мнению многих виртуальных бойцов жемчужиной Arma 3, мы поговорили с одним из его вдохновителей, главой разработки окружения Martin Pezlar!

Оперативная сводка #00030


Финальный этап разработки первого эпизода кампании "Выживание" (Survive) близится к концу. Была проделана отличная работа по озвучиванию и созданию анимации для персонажей игры, которые буквально ожили после этого. Вместе с нашими командами тестеров, мы прогоняем эпизод от начала до конца, выискивая потенциальные проблемы и ошибки. В это же время другая часть команды работает над созданием второго эпизода, допиливает представленный ранее контент, инструменты и другие еще неанонсированные дополнения.